Files
aee/source/game/modulegame.cpp
T

196 lines
6.0 KiB
C++

#include "game/modulegame.hpp"
#include <algorithm>
#include "core/audio/audio.hpp"
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "core/jail/jgame.hpp"
#include "core/jail/jinput.hpp"
ModuleGame::ModuleGame() {
this->gfx_ = Jd8::loadSurface(info::ctx.pepe_activat ? "gfx/frames2.gif" : "gfx/frames.gif");
Jg::setUpdateTicks(10);
this->sam_ = std::make_unique<Prota>(this->gfx_);
this->mapa_ = std::make_unique<Mapa>(this->gfx_, this->sam_.get());
this->marcador_ = std::make_unique<Marcador>(this->gfx_, this->sam_.get());
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
this->bola_ = std::make_unique<Bola>(this->gfx_, this->sam_.get());
}
this->iniciarMomies();
}
ModuleGame::~ModuleGame() {
Jd8::freeSurface(this->gfx_);
}
void ModuleGame::onEnter() {
// Primera Draw per omplir `screen` amb el contingut del gameplay
// abans que el fade-in arranque. Si no, les primeres iteracions del
// fade interpolarien cap a una paleta amb pantalla buida.
this->draw();
// Audio::playMusic ja és idempotent: si la pista actual coincideix amb la
// demanada, no fa res. Per això podem cridar-lo cada onEnter sense
// desencadenar restarts indesitjats.
const char* music_name = "piramide_1_4_5.ogg";
if (info::ctx.num_piramide == 3) {
music_name = "piramide_3.ogg";
} else if (info::ctx.num_piramide == 2) {
music_name = "piramide_2.ogg";
} else if (info::ctx.num_piramide == 6) {
music_name = "secreta.ogg";
}
Audio::get()->playMusic(music_name);
// Arranca el fade-in tick-based. El `PaletteFade` avança un pas (de
// 32) per cada tick; durant aquesta fase el gameplay no corre,
// només Draw+fade. Substituïx la crida bloquejant `JD8_FadeToPal`.
fade_.startFadeTo(Jd8::loadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "gfx/frames2.gif" : "gfx/frames.gif"));
phase_ = Phase::FADING_IN;
}
void ModuleGame::tick(int delta_ms) {
switch (phase_) {
case Phase::FADING_IN:
// No redibuixem durant el fade: el `screen` ja va ser omplit
// per la Draw() d'onEnter. Només el Jd8::flip del caller muta
// pixel_data segons la paleta que avança pas a pas.
fade_.tick(delta_ms);
if (fade_.done()) {
phase_ = Phase::PLAYING;
}
break;
case Phase::PLAYING:
this->draw();
this->update();
if (this->final_ != 0) {
this->applyFinalTransitions();
fade_.startFadeOut();
phase_ = Phase::FADING_OUT;
}
break;
case Phase::FADING_OUT:
// No redibuixem: el `screen` té l'últim frame pintat per la
// fase Playing (just abans que Update() setegés `final_`).
// El vell `JD8_FadeOut` feia exactament això — flips amb
// paleta fading però sense tocar el buffer. Redibuixar ací
// mostraria l'estat post-Update del sprite (p.ex. el prota
// "tornant" davant la porta després d'haver eixit).
fade_.tick(delta_ms);
if (fade_.done()) {
phase_ = Phase::DONE;
}
break;
case Phase::DONE:
break;
}
}
auto ModuleGame::nextState() const -> int {
if (Jg::quitting()) {
return -1;
}
if (info::ctx.num_habitacio == 1 ||
info::ctx.num_piramide == 100 ||
info::ctx.num_piramide == 7) {
return 1;
}
return 0;
}
void ModuleGame::applyFinalTransitions() const {
if (this->final_ == 1) {
info::ctx.num_habitacio++;
if (info::ctx.num_habitacio == 6) {
info::ctx.num_habitacio = 1;
info::ctx.num_piramide++;
}
if (info::ctx.num_piramide == 6 && info::ctx.num_habitacio == 2) {
info::ctx.num_piramide++;
}
} else if (this->final_ == 2) {
info::ctx.num_piramide = 100;
}
}
void ModuleGame::draw() {
// No crida Jd8::flip — el caller (mini-loop del fiber, o Director a
// Phase B.2) ho fa després de cada tick.
this->mapa_->draw();
this->marcador_->draw();
this->sam_->draw();
for (auto& m : this->momies_) {
m->draw();
}
if (this->bola_) {
this->bola_->draw();
}
}
void ModuleGame::update() {
if (Jg::shouldUpdate()) {
Ji::update();
this->final_ = this->sam_->update();
const auto erased = std::erase_if(this->momies_, [](auto& m) { return m->update(); });
info::ctx.momies -= static_cast<int>(erased);
if (this->bola_) {
this->bola_->update();
}
this->mapa_->update();
if (this->mapa_->novaMomia()) {
this->momies_.emplace_back(std::make_unique<Momia>(this->gfx_, true, 0, 0, this->sam_.get()));
info::ctx.momies++;
}
if (Ji::cheatActivated("reviu")) {
info::ctx.vida = 5;
}
if (Ji::cheatActivated("alone")) {
this->momies_.clear();
info::ctx.momies = 0;
}
if (Ji::cheatActivated("obert")) {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
this->mapa_->tombes[i].costat[0] = true;
this->mapa_->tombes[i].costat[1] = true;
this->mapa_->tombes[i].costat[2] = true;
this->mapa_->tombes[i].costat[3] = true;
this->mapa_->comprovaCaixa(i);
}
}
if (Ji::keyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) {
Jg::quitSignal();
}
}
}
void ModuleGame::iniciarMomies() {
if (info::ctx.num_habitacio == 1) {
info::ctx.momies = 1;
} else {
info::ctx.momies++;
}
if (info::ctx.num_piramide == 6) {
info::ctx.momies = 8;
}
int x = 20;
int y = 170;
bool dimonis = info::ctx.num_piramide == 6;
for (int i = 0; i < info::ctx.momies; i++) {
this->momies_.emplace_back(std::make_unique<Momia>(this->gfx_, dimonis, x, y, this->sam_.get()));
x += 65;
if (x == 345) {
x = 20;
y -= 35;
}
}
}