Files
aee/source/core/jail/jgame.hpp
T

25 lines
464 B
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
namespace Jg {
void init();
void finalize();
void quitSignal();
auto quitting() -> bool;
void setUpdateTicks(Uint32 milliseconds);
auto shouldUpdate() -> bool;
auto getCycleCounter() -> Uint32;
// Temps transcorregut (en ms) des de l'última crida a Jg::getDeltaMs.
// Helper per a la migració progressiva a time-based (Fase 4+).
auto getDeltaMs() -> Uint32;
} // namespace Jg