114 lines
3.7 KiB
C++
114 lines
3.7 KiB
C++
#include "scenes/menu_scene.hpp"
|
||
|
||
#include <cstdlib>
|
||
|
||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||
#include "game/info.hpp"
|
||
|
||
namespace scenes {
|
||
|
||
void MenuScene::onEnter() {
|
||
fondo_ = SurfaceHandle("menu.gif");
|
||
gfx_ = SurfaceHandle("menu2.gif");
|
||
|
||
// Pintat inicial (congelat durant el fade-in de paleta). El loop
|
||
// d'animació repintarà tot des de zero en el primer tick de Showing.
|
||
JD8_Blit(fondo_);
|
||
JD8_BlitCK(100, 25, gfx_, 0, 74, 124, 68, 255); // logo
|
||
JD8_BlitCK(130, 100, gfx_, 0, 0, 80, 74, 255); // camell (frame 0)
|
||
JD8_BlitCK(0, 150, gfx_, 0, 150, 320, 50, 255); // base "jdes"
|
||
|
||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette("menu2.gif");
|
||
fade_.startFadeTo(pal);
|
||
std::free(pal);
|
||
|
||
phase_ = Phase::FadingIn;
|
||
}
|
||
|
||
void MenuScene::render() {
|
||
// Cel estàtic (els primers 100 pixels verticals)
|
||
JD8_Blit(0, 0, fondo_, 0, 0, 320, 100);
|
||
|
||
// Fondo mòvil (horitzó) amb wrap a 320
|
||
JD8_BlitCK(horitzo_, 100, fondo_, 0, 100, 320 - horitzo_, 100, 255);
|
||
JD8_BlitCK(0, 100, fondo_, 320 - horitzo_, 100, horitzo_, 100, 255);
|
||
|
||
// Logo i camell animat
|
||
JD8_BlitCK(100, 25, gfx_, 0, 74, 124, 68, 255);
|
||
JD8_BlitCK(130, 100, gfx_, camello_.frame() * 80, 0, 80, 74, 255);
|
||
|
||
// Palmeres mòvils amb wrap a 320
|
||
JD8_BlitCK(palmeres_, 150, gfx_, 0, 150, 320 - palmeres_, 50, 255);
|
||
JD8_BlitCK(0, 150, gfx_, 320 - palmeres_, 150, palmeres_, 50, 255);
|
||
|
||
// "jdes" estàtic (davant dels scrollers) i versió a la cantonada
|
||
JD8_BlitCK(87, 167, gfx_, 127, 124, 150, 24, 255);
|
||
JD8_BlitCK(303, 193, gfx_, 305, 143, 15, 5, 255);
|
||
|
||
// "Polsa tecla" parpallejant. Al vell `contador % 100 > 30` amb
|
||
// updateTicks=20 ms, el cicle són 2000 ms amb un llindar de 600 ms:
|
||
// amagat els primers 600 ms, visible els següents 1400 ms.
|
||
const bool blink_on = (blink_ms_ % 2000) > 600;
|
||
if (blink_on) {
|
||
JD8_BlitCK(98, 130, gfx_, 161, 92, 127, 9, 255);
|
||
if (info::ctx.nou_personatge) {
|
||
JD8_BlitCK(68, 141, gfx_, 128, 105, 189, 9, 255);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void MenuScene::tick(int delta_ms) {
|
||
switch (phase_) {
|
||
case Phase::FadingIn:
|
||
fade_.tick(delta_ms);
|
||
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Showing;
|
||
break;
|
||
|
||
case Phase::Showing: {
|
||
// Palmeres: 1 pixel cada 80 ms (= cada 4 ticks × 20 ms originals)
|
||
palmeres_acc_ms_ += delta_ms;
|
||
while (palmeres_acc_ms_ >= 80) {
|
||
palmeres_acc_ms_ -= 80;
|
||
if (--palmeres_ < 0) palmeres_ = 319;
|
||
}
|
||
|
||
// Horitzó: 1 pixel cada 320 ms (= cada 16 ticks × 20 ms)
|
||
horitzo_acc_ms_ += delta_ms;
|
||
while (horitzo_acc_ms_ >= 320) {
|
||
horitzo_acc_ms_ -= 320;
|
||
if (--horitzo_ < 0) horitzo_ = 319;
|
||
}
|
||
|
||
camello_.tick(delta_ms);
|
||
|
||
blink_ms_ += delta_ms;
|
||
if (blink_ms_ >= 2000) blink_ms_ %= 2000;
|
||
|
||
render();
|
||
|
||
// Qualsevol tecla tanca el menú. Llegim 'P' explícitament abans
|
||
// de reiniciar el flag de input perquè `info::ctx.pepe_activat`
|
||
// reflecteixca si l'usuari estava polsant P al moment d'eixir.
|
||
if (JI_AnyKey() || JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P)) {
|
||
info::ctx.pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
|
||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||
info::ctx.num_piramide = 1;
|
||
fade_.startFadeOut();
|
||
phase_ = Phase::FadingOut;
|
||
}
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
case Phase::FadingOut:
|
||
fade_.tick(delta_ms);
|
||
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Done;
|
||
break;
|
||
|
||
case Phase::Done:
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
} // namespace scenes
|