Files
aee/source/scenes/sprite_mover.hpp

40 lines
1.1 KiB
C++

#pragma once
#include "utils/easing.hpp"
namespace scenes {
// Interpola una posició 2D entre dos punts durant un temps donat amb
// una funció d'easing. No toca cap surface — el caller llegix x()/y()
// i fa el blit ell mateix. Pensat per a scrolls, sprites que entren/
// ixen per pantalla, i moviments d'objectes interpolats.
class SpriteMover {
public:
using EaseFn = float (*)(float);
SpriteMover() = default;
// Arrenca un moviment nou. Si ja n'hi havia un en curs, es descarta.
void moveTo(int x0, int y0, int x1, int y1, int duration_ms,
EaseFn ease = Easing::linear);
// Posicionament immediat (útil per a "teleportar" entre moviments).
void setPosition(int x, int y);
void tick(int delta_ms);
int x() const { return cur_x_; }
int y() const { return cur_y_; }
bool done() const { return elapsed_ms_ >= duration_ms_; }
float progress() const; // 0..1 sense easing aplicat
private:
int x0_{0}, y0_{0}, x1_{0}, y1_{0};
int duration_ms_{0};
int elapsed_ms_{0};
int cur_x_{0}, cur_y_{0};
EaseFn ease_{Easing::linear};
};
} // namespace scenes