arregla presets red i classic
red.txt: vel/grav dels globus passats al sistema deltaTime (165/320, 222/360, 282/360, 327/360 pixels/s i pixels/s²) i title_duration de 800 frames a 14 segons; eliminats item_size, hit_stop i hit_stop_ms (paràmetres ja no parsejats que generaven warnings a l'arrencada). classic.txt: scoreboard.rect.y de 216 a 200 per encaixar amb game.height=240 (el marcador sortia 16px fora de pantalla); eliminat el duplicat de resource.color.
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@ fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto v
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# --- SCOREBOARD ---
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
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scoreboard.rect.y 200 # Posición Y del marcador
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scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
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scoreboard.rect.h 40 # Alto del marcador
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scoreboard.separator_autocolor true # ¿El separador usa color automático?
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@@ -99,8 +99,7 @@ intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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# --- RESOURCE ---
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 2
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resource.color FFFFFF # Color de recursos
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# --- TABE ---
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tabe.min_spawn_time 2.0f # Tiempo mínimo en minutos para que aparezca el Tabe
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+14
-17
@@ -2,7 +2,6 @@
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# Formato: PARAMETRO VALOR
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# --- GAME ---
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.item_text_outline_color FFB8B8F0 # Color del outline del texto de los items (RGBA hex) - Rojo claro
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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@@ -12,8 +11,6 @@ game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
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game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
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game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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# --- FADE ---
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fade.color 5C1F1F # Color hexadecimal para el efecto de fundido - Rojo oscuro
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@@ -39,24 +36,24 @@ scoreboard.text_color2 FFE6E6 # Color secundario del texto del marca
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scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
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# --- TITLE ---
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title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.bg_color 8B4A3A # Color de fondo en la sección titulo - Marrón rojizo
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title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.title_duration 14 # Duración de la pantalla de título (segundos)
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.bg_color 8B4A3A # Color de fondo en la sección titulo - Marrón rojizo
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# --- BACKGROUND ---
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background.attenuate_color FF4A3A40 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) - Blanco rosado
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# --- BALLOONS ---
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balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
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balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
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balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
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balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2
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balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3
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balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3
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balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4
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balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4
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# --- BALLOONS --- (deltaTime en segundos: vel en pixels/s, grav en pixels/s²)
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balloon.settings[0].vel 165.0f # Velocidad inicial del globo 1 (pixels/s)
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balloon.settings[0].grav 320.0f # Gravedad aplicada al globo 1 (pixels/s²)
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balloon.settings[1].vel 222.0f # Velocidad inicial del globo 2 (pixels/s)
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balloon.settings[1].grav 360.0f # Gravedad aplicada al globo 2 (pixels/s²)
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balloon.settings[2].vel 282.0f # Velocidad inicial del globo 3 (pixels/s)
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balloon.settings[2].grav 360.0f # Gravedad aplicada al globo 3 (pixels/s²)
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balloon.settings[3].vel 327.0f # Velocidad inicial del globo 4 (pixels/s)
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balloon.settings[3].grav 360.0f # Gravedad aplicada al globo 4 (pixels/s²)
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balloon.color[0] orange # Color de creación del globo normal
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balloon.color[1] red # Color del globo normal
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