time-based: Item amb dual-API update/move/updateTimeToLive(dt_s), vels/accels en px/s i px/s2, TTL en s

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2026-05-19 17:02:42 +02:00
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@@ -29,12 +29,14 @@ class Item {
Item(const Item &) = delete;
auto operator=(const Item &) -> Item & = delete;
void allignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X
void render(); // Pinta el objeto en la pantalla
void disable(); // Pone a cero todos los valores del objeto
void update(); // Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
void updateTimeToLive(); // Actualiza el contador
void checkTimeToLive(); // Comprueba si el objeto sigue vivo
void allignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X
void render(); // Pinta el objeto en la pantalla
void disable(); // Pone a cero todos los valores del objeto
void update(); // Actualiza al objeto (frame-based)
void update(float dt_s); // Actualiza al objeto (time-based)
void updateTimeToLive(); // Actualiza el contador (frame-based)
void updateTimeToLive(float dt_s); // Actualiza el contador (time-based)
void checkTimeToLive(); // Comprueba si el objeto sigue vivo
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float; // Obtiene del valor de la variable
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float; // Obtiene del valor de la variable
@@ -47,24 +49,41 @@ class Item {
auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión
private:
// Time-based: equivalents en unitats físiques precalculades a 60Hz.
static constexpr float ITEM_VEL_Y_PX_PER_S = -240.0F; // Era -4.0 px/frame
static constexpr float ITEM_ACCEL_Y_PX_PER_S2 = 720.0F; // Era +0.2 px/frame²
static constexpr float ITEM_VEL_X_STEP_PX_PER_S = 30.0F; // Era 0.5 px/frame, 5 valors en [-1.0, 1.0]
static constexpr float COFFEE_VEL_Y_PX_PER_S = -6.0F; // Era -0.1 px/frame
static constexpr float COFFEE_ACCEL_Y_PX_PER_S2 = 360.0F; // Era +0.1 px/frame²
static constexpr float TIME_TO_LIVE_S = 10.0F; // Era 600 frames
static constexpr float BLINK_START_S = TIME_TO_LIVE_S - (200.0F / 60.0F); // Era time_to_live_ > 200
static constexpr float BLINK_PERIOD_S = 20.0F / 60.0F; // Era % 20
static constexpr float BLINK_OFF_S = 10.0F / 60.0F; // Era % 20 <= 10
// Objetos y punteros
AnimatedSprite *sprite_; // Sprite con los graficos del objeto
// Variables
float pos_x_; // Posición X del objeto
float pos_y_; // Posición Y del objeto
Uint8 width_; // Ancho del objeto
Uint8 height_; // Alto del objeto
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y
float accel_x_; // Aceleración en el eje X
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
Id id_; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
Uint16 time_to_live_; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
float pos_x_; // Posición X del objeto
float pos_y_; // Posición Y del objeto
Uint8 width_; // Ancho del objeto
Uint8 height_; // Alto del objeto
float vel_x_; // Velocidad en el eje X (frame-based: px/frame)
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y (frame-based: px/frame)
float accel_x_; // Aceleración en el eje X (frame-based: px/frame²)
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y (frame-based: px/frame²)
float vel_x_s_{0.0F}; // Velocidad en el eje X (time-based: px/s)
float vel_y_s_{0.0F}; // Velocidad en el eje Y (time-based: px/s)
float accel_x_s_{0.0F}; // Aceleración en el eje X (time-based: px/s²)
float accel_y_s_{0.0F}; // Aceleración en el eje Y (time-based: px/s²)
bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
Id id_; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
Uint16 time_to_live_; // Temporizador (frame-based)
float time_to_live_s_{0.0F}; // Temporizador (time-based)
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void move(); // Actualiza la posición y estados del objeto
void move(); // Actualiza la posición y estados del objeto (frame-based)
void move(float dt_s); // Actualiza la posición y estados del objeto (time-based)
};