renomena tipus niats a CamelCase (Bouncing, Stage, Item, Selector, ...)

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@@ -52,12 +52,12 @@ enum InputDisable : std::uint8_t {
class Input {
private:
struct keyBindings_t {
struct KeyBindings {
Uint8 scancode; // Scancode asociado
bool active; // Indica si está activo
};
struct GameControllerBindings_t {
struct GameControllerBindings {
SDL_GamepadButton button; // GameControllerButton asociado
bool active; // Indica si está activo
};
@@ -67,8 +67,8 @@ class Input {
std::vector<SDL_JoystickID> connectedControllerIds; // Instance IDs paralelos para mapear eventos
// Variables
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<KeyBindings> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<GameControllerBindings> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads{0}; // Numero de mandos conectados
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt