renomena tipus niats a CamelCase (Bouncing, Stage, Item, Selector, ...)
This commit is contained in:
@@ -72,7 +72,7 @@ constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8;
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class Balloon {
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private:
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// Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
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struct bouncing {
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struct Bouncing {
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bool enabled; // Si el efecto está activo
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Uint8 counter; // Countador para el efecto
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Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto
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@@ -116,7 +116,7 @@ class Balloon {
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float speed; // Velocidad a la que se mueven los globos
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Uint8 size; // Tamaño del globo
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Uint8 power; // Cantidad de poder que alberga el globo
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bouncing bouncing; // Contiene las variables para el efecto de rebote
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Bouncing bouncing; // Contiene las variables para el efecto de rebote
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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void updateColliders();
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Reference in New Issue
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