renomena tipus niats a CamelCase (Bouncing, Stage, Item, Selector, ...)

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2026-05-14 22:20:37 +02:00
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@@ -72,7 +72,7 @@ constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8;
class Balloon {
private:
// Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
struct bouncing {
struct Bouncing {
bool enabled; // Si el efecto está activo
Uint8 counter; // Countador para el efecto
Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto
@@ -116,7 +116,7 @@ class Balloon {
float speed; // Velocidad a la que se mueven los globos
Uint8 size; // Tamaño del globo
Uint8 power; // Cantidad de poder que alberga el globo
bouncing bouncing; // Contiene las variables para el efecto de rebote
Bouncing bouncing; // Contiene las variables para el efecto de rebote
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
void updateColliders();