renomena tipus niats a CamelCase (Bouncing, Stage, Item, Selector, ...)

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@@ -107,7 +107,7 @@ auto Menu::parseFromStream(std::istream &file, const std::string &filename) -> b
while (std::getline(file, line)) {
strip_cr(line);
if (line == "[item]") {
item_t newItem;
Item newItem;
newItem.label = "";
newItem.hPaddingDown = 1;
newItem.selectable = true;
@@ -171,7 +171,7 @@ auto Menu::loadFromBytes(const std::vector<uint8_t> &bytes, const std::string &n
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas
auto Menu::setItem(item_t *item, const std::string &var, const std::string &value) -> bool {
auto Menu::setItem(Item *item, const std::string &var, const std::string &value) -> bool {
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
@@ -449,7 +449,7 @@ void Menu::setSelectorPos(int index) {
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
auto Menu::getWidestItem() -> int {
return std::accumulate(item.begin(), item.end(), 0, [](int acc, const item_t &i) { return std::max(acc, i.rect.w); });
return std::accumulate(item.begin(), item.end(), 0, [](int acc, const Item &i) { return std::max(acc, i.rect.w); });
}
// Deja el menu apuntando al primer elemento
@@ -737,7 +737,7 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX() {
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(item_t new_item) {
void Menu::addItem(Item new_item) {
if (item.empty()) { // Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
new_item.rect.y = y;
} else { // En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del último elemento
@@ -811,7 +811,7 @@ auto Menu::findWidth() -> int {
// Calcula el alto del menu
auto Menu::findHeight() -> int {
const int height = std::accumulate(item.begin(), item.end(), 0, [](int acc, const item_t &i) { return acc + i.rect.h + i.hPaddingDown; });
const int height = std::accumulate(item.begin(), item.end(), 0, [](int acc, const Item &i) { return acc + i.rect.h + i.hPaddingDown; });
return height - item.back().hPaddingDown;
}
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@@ -25,13 +25,13 @@ constexpr int MENU_NO_OPTION = -1;
// Clase Menu
class Menu {
private:
struct rectangle_t {
struct Rectangle {
SDL_Rect rect; // Rectangulo
Color color; // Color
int a; // Transparencia
};
struct item_t {
struct Item {
std::string label; // Texto
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
@@ -43,7 +43,7 @@ class Menu {
bool line; // Indica si el elemento lleva una linea a continuación
};
struct selector_t {
struct Selector {
float originY; // Coordenada de origen
float targetY; // Coordenada de destino
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
@@ -89,9 +89,9 @@ class Menu {
JA_Sound_t *soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound_t *soundMove; // Sonido al mover el selector
Color colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
Rectangle rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<Item> item; // Estructura para cada elemento del menu
Selector selector; // Variables para pintar el selector del menu
std::string font_png;
std::string font_txt;
@@ -105,7 +105,7 @@ class Menu {
auto setVars(const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
// Asigna variables a partir de dos cadenas
static auto setItem(item_t *item, const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
static auto setItem(Item *item, const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void reorganize();
@@ -190,7 +190,7 @@ class Menu {
void centerMenuElementsOnX();
// Añade un item al menu
void addItem(item_t new_item);
void addItem(Item new_item);
// Cambia el texto de un item
void setItemCaption(int index, const std::string &text);