renomena tipus niats a CamelCase (Bouncing, Stage, Item, Selector, ...)

This commit is contained in:
2026-05-14 22:20:37 +02:00
parent 0bc55f5732
commit 48af959814
9 changed files with 47 additions and 47 deletions
+8 -8
View File
@@ -25,13 +25,13 @@ constexpr int MENU_NO_OPTION = -1;
// Clase Menu
class Menu {
private:
struct rectangle_t {
struct Rectangle {
SDL_Rect rect; // Rectangulo
Color color; // Color
int a; // Transparencia
};
struct item_t {
struct Item {
std::string label; // Texto
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
@@ -43,7 +43,7 @@ class Menu {
bool line; // Indica si el elemento lleva una linea a continuación
};
struct selector_t {
struct Selector {
float originY; // Coordenada de origen
float targetY; // Coordenada de destino
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
@@ -89,9 +89,9 @@ class Menu {
JA_Sound_t *soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound_t *soundMove; // Sonido al mover el selector
Color colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
Rectangle rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<Item> item; // Estructura para cada elemento del menu
Selector selector; // Variables para pintar el selector del menu
std::string font_png;
std::string font_txt;
@@ -105,7 +105,7 @@ class Menu {
auto setVars(const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
// Asigna variables a partir de dos cadenas
static auto setItem(item_t *item, const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
static auto setItem(Item *item, const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void reorganize();
@@ -190,7 +190,7 @@ class Menu {
void centerMenuElementsOnX();
// Añade un item al menu
void addItem(item_t new_item);
void addItem(Item new_item);
// Cambia el texto de un item
void setItemCaption(int index, const std::string &text);