time-based: migrada escena Instructions + fix scroll diagonal del fons del Title (ancorat a posicio inicial)

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2026-05-19 16:44:26 +02:00
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+26
View File
@@ -97,6 +97,31 @@ void Instructions::update() {
}
}
// Time-based. counter_ es deriva de elapsed_s_*60 (cadència de referència 60Hz)
// per a no haver de refactoritzar render() — la geometria del scroll, la
// pulsació dels sprites i el blink de manual segueixen llegint counter_.
void Instructions::update(float dt_s) {
Audio::update();
checkInput();
elapsed_s_ += dt_s;
constexpr float FRAMES_PER_S = 60.0F;
if (mode_ == Mode::AUTO) {
counter_ = static_cast<Uint16>(elapsed_s_ * FRAMES_PER_S);
if (elapsed_s_ >= SCENE_DURATION_S) {
finished_ = true;
}
} else {
// counter_ acotat al rang original 0..59999 per no trencar les expressions
// de blink i sprite-cycling que en depenen.
counter_ = static_cast<Uint16>(static_cast<int>(elapsed_s_ * FRAMES_PER_S) % 60000);
if (manual_quit_) {
finished_ = true;
}
}
}
// Pinta en pantalla
void Instructions::render() {
// Pinta en pantalla
@@ -252,6 +277,7 @@ void Instructions::start(Mode mode) {
manual_quit_ = false;
counter_ = 0;
ticks_ = 0;
elapsed_s_ = 0.0F;
}
// Indica si las instrucciones han terminado
+15 -8
View File
@@ -23,11 +23,12 @@ class Instructions {
Instructions(const Instructions &) = delete;
auto operator=(const Instructions &) -> Instructions & = delete;
void run(Mode mode); // Bucle principal
void start(Mode mode); // Inicia las instrucciones (sin bucle)
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Pinta en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
void run(Mode mode); // Bucle principal
void start(Mode mode); // Inicia las instrucciones (sin bucle)
void update(); // Actualiza las variables (frame-based)
void update(float dt_s); // Actualiza las variables (time-based)
void render(); // Pinta en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si las instrucciones han terminado
[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
@@ -43,14 +44,20 @@ class Instructions {
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint16 counter_; // Contador
Uint16 counter_; // Contador (derivat de elapsed_s_ * 60 en mode time-based)
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa (frame-based)
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa (frame-based)
float elapsed_s_{0.0F}; // Acumulador de temps (time-based)
bool manual_quit_; // Indica si se quiere salir del modo manual
Mode mode_{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
bool finished_; // Indica si las instrucciones han terminado
bool quit_requested_; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
// Time-based: durada total de la escena en mode AUTO (600 frames a 60Hz).
static constexpr float SCENE_DURATION_S = 10.0F;
// Time-based: temps mínim al mode MANUAL abans de poder sortir (30 frames a 60Hz).
static constexpr float MANUAL_QUIT_DELAY_S = 0.5F;
void checkInput(); // Comprueba las entradas
};
+11 -4
View File
@@ -638,13 +638,15 @@ void Title::checkInput() {
void Title::updateBG(float dt_s) {
if (background_mode_ == 0) {
// Diagonal: 60 px/s a 60Hz ⇒ un cicle de 64 px cada 64/60 = 1.067 s.
// Ancorat a la posició inicial (128, 96): t=0 dona la mateixa vista que
// l'estàtic dels Title1/Title2, sense salt visual a l'entrada del Title3.
constexpr float SCROLL_PERIOD_S = 64.0F / BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S;
bg_scroll_x_s_ += dt_s;
bg_scroll_y_s_ += dt_s;
if (bg_scroll_x_s_ >= SCROLL_PERIOD_S) { bg_scroll_x_s_ -= SCROLL_PERIOD_S; }
if (bg_scroll_y_s_ >= SCROLL_PERIOD_S) { bg_scroll_y_s_ -= SCROLL_PERIOD_S; }
background_window_.x = static_cast<int>(bg_scroll_x_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
background_window_.y = static_cast<int>(bg_scroll_y_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
background_window_.x = 128 + static_cast<int>(bg_scroll_x_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
background_window_.y = 96 + static_cast<int>(bg_scroll_y_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
} else {
// Cercle: 360 graus en BG_CIRCLE_PERIOD_S segons.
bg_phase_s_ += dt_s;
@@ -851,9 +853,11 @@ void Title::applyOptions() {
// Ejecuta un frame
void Title::iterate() {
const float DELTA_TIME_S = DeltaTime::tick();
// Si las instrucciones están activas, delega el frame
if (instructions_active_) {
instructions_->update();
instructions_->update(DELTA_TIME_S);
instructions_->render();
if (instructions_->hasFinished()) {
@@ -872,6 +876,8 @@ void Title::iterate() {
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_3;
}
// Reset del rellotge per evitar un dt enorme al tornar al Title.
DeltaTime::reset();
}
return;
}
@@ -901,6 +907,8 @@ void Title::iterate() {
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
}
// Reset del rellotge per evitar un dt enorme al tornar al Title.
DeltaTime::reset();
} else {
// Restaura section para que Director no transicione fuera de Title
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
@@ -909,7 +917,6 @@ void Title::iterate() {
}
// Ejecución normal del título
const float DELTA_TIME_S = DeltaTime::tick();
update(DELTA_TIME_S);
render();
}