time-based: migrada escena Instructions + fix scroll diagonal del fons del Title (ancorat a posicio inicial)
This commit is contained in:
@@ -97,6 +97,31 @@ void Instructions::update() {
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}
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}
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// Time-based. counter_ es deriva de elapsed_s_*60 (cadència de referència 60Hz)
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// per a no haver de refactoritzar render() — la geometria del scroll, la
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// pulsació dels sprites i el blink de manual segueixen llegint counter_.
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void Instructions::update(float dt_s) {
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Audio::update();
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checkInput();
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elapsed_s_ += dt_s;
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constexpr float FRAMES_PER_S = 60.0F;
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if (mode_ == Mode::AUTO) {
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counter_ = static_cast<Uint16>(elapsed_s_ * FRAMES_PER_S);
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if (elapsed_s_ >= SCENE_DURATION_S) {
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finished_ = true;
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}
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} else {
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// counter_ acotat al rang original 0..59999 per no trencar les expressions
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// de blink i sprite-cycling que en depenen.
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counter_ = static_cast<Uint16>(static_cast<int>(elapsed_s_ * FRAMES_PER_S) % 60000);
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if (manual_quit_) {
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finished_ = true;
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}
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}
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}
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// Pinta en pantalla
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void Instructions::render() {
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// Pinta en pantalla
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@@ -252,6 +277,7 @@ void Instructions::start(Mode mode) {
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manual_quit_ = false;
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counter_ = 0;
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ticks_ = 0;
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elapsed_s_ = 0.0F;
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}
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// Indica si las instrucciones han terminado
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@@ -23,11 +23,12 @@ class Instructions {
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Instructions(const Instructions &) = delete;
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auto operator=(const Instructions &) -> Instructions & = delete;
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void run(Mode mode); // Bucle principal
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void start(Mode mode); // Inicia las instrucciones (sin bucle)
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void run(Mode mode); // Bucle principal
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void start(Mode mode); // Inicia las instrucciones (sin bucle)
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void update(); // Actualiza las variables (frame-based)
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void update(float dt_s); // Actualiza las variables (time-based)
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void render(); // Pinta en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si las instrucciones han terminado
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[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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@@ -43,14 +44,20 @@ class Instructions {
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Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint16 counter_; // Contador
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Uint16 counter_; // Contador (derivat de elapsed_s_ * 60 en mode time-based)
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Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa (frame-based)
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||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa (frame-based)
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float elapsed_s_{0.0F}; // Acumulador de temps (time-based)
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bool manual_quit_; // Indica si se quiere salir del modo manual
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Mode mode_{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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bool finished_; // Indica si las instrucciones han terminado
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bool quit_requested_; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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// Time-based: durada total de la escena en mode AUTO (600 frames a 60Hz).
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static constexpr float SCENE_DURATION_S = 10.0F;
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// Time-based: temps mínim al mode MANUAL abans de poder sortir (30 frames a 60Hz).
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static constexpr float MANUAL_QUIT_DELAY_S = 0.5F;
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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};
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@@ -638,13 +638,15 @@ void Title::checkInput() {
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void Title::updateBG(float dt_s) {
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if (background_mode_ == 0) {
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// Diagonal: 60 px/s a 60Hz ⇒ un cicle de 64 px cada 64/60 = 1.067 s.
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// Ancorat a la posició inicial (128, 96): t=0 dona la mateixa vista que
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// l'estàtic dels Title1/Title2, sense salt visual a l'entrada del Title3.
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constexpr float SCROLL_PERIOD_S = 64.0F / BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S;
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bg_scroll_x_s_ += dt_s;
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bg_scroll_y_s_ += dt_s;
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if (bg_scroll_x_s_ >= SCROLL_PERIOD_S) { bg_scroll_x_s_ -= SCROLL_PERIOD_S; }
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||||
if (bg_scroll_y_s_ >= SCROLL_PERIOD_S) { bg_scroll_y_s_ -= SCROLL_PERIOD_S; }
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background_window_.x = static_cast<int>(bg_scroll_x_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
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||||
background_window_.y = static_cast<int>(bg_scroll_y_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
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||||
background_window_.x = 128 + static_cast<int>(bg_scroll_x_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
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||||
background_window_.y = 96 + static_cast<int>(bg_scroll_y_s_ * BG_SCROLL_SPEED_PX_PER_S);
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} else {
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||||
// Cercle: 360 graus en BG_CIRCLE_PERIOD_S segons.
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bg_phase_s_ += dt_s;
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@@ -851,9 +853,11 @@ void Title::applyOptions() {
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// Ejecuta un frame
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void Title::iterate() {
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const float DELTA_TIME_S = DeltaTime::tick();
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// Si las instrucciones están activas, delega el frame
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if (instructions_active_) {
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instructions_->update();
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instructions_->update(DELTA_TIME_S);
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instructions_->render();
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if (instructions_->hasFinished()) {
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@@ -872,6 +876,8 @@ void Title::iterate() {
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section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_3;
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}
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// Reset del rellotge per evitar un dt enorme al tornar al Title.
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DeltaTime::reset();
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}
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return;
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}
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@@ -901,6 +907,8 @@ void Title::iterate() {
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section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
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||||
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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}
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||||
// Reset del rellotge per evitar un dt enorme al tornar al Title.
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DeltaTime::reset();
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} else {
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// Restaura section para que Director no transicione fuera de Title
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section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
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@@ -909,7 +917,6 @@ void Title::iterate() {
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}
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// Ejecución normal del título
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const float DELTA_TIME_S = DeltaTime::tick();
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update(DELTA_TIME_S);
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render();
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}
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