time-based: Bullet amb dual-API move(float dt_s), velocitats en px/s (era px/frame)
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@@ -11,6 +11,8 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, Bullet::Kind kind, bool powered_up, int owner, Text
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// Posición inicial del objeto
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pos_x_ = x;
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pos_y_ = y;
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pos_x_f_ = static_cast<float>(x);
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pos_y_f_ = static_cast<float>(y);
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// Alto y ancho del objeto
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width_ = 10;
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@@ -18,6 +20,7 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, Bullet::Kind kind, bool powered_up, int owner, Text
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// Velocidad inicial en el eje Y
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vel_y_ = -3;
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vel_y_s_ = VEL_Y_PX_PER_S;
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// Tipo de bala
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this->kind_ = kind;
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@@ -30,6 +33,7 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, Bullet::Kind kind, bool powered_up, int owner, Text
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case Bullet::Kind::UP:
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// Establece la velocidad inicial
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vel_x_ = 0;
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vel_x_s_ = 0.0F;
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// Rectangulo con los gráficos del objeto
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if (!powered_up) {
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@@ -42,6 +46,7 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, Bullet::Kind kind, bool powered_up, int owner, Text
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case Bullet::Kind::LEFT:
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// Establece la velocidad inicial
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vel_x_ = -2;
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vel_x_s_ = VEL_X_LEFT_PX_PER_S;
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// Rectangulo con los gráficos del objeto
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if (!powered_up) {
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@@ -54,6 +59,7 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, Bullet::Kind kind, bool powered_up, int owner, Text
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case Bullet::Kind::RIGHT:
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// Establece la velocidad inicial
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vel_x_ = 2;
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vel_x_s_ = VEL_X_RIGHT_PX_PER_S;
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// Rectangulo con los gráficos del objeto
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if (!powered_up) {
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@@ -123,6 +129,34 @@ auto Bullet::move() -> MoveResult {
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return msg;
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}
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// Actualiza la posición y estado del objeto (time-based)
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auto Bullet::move(float dt_s) -> MoveResult {
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MoveResult msg = MoveResult::OK;
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pos_x_f_ += vel_x_s_ * dt_s;
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pos_x_ = static_cast<int>(pos_x_f_);
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if ((pos_x_ < PLAY_AREA_LEFT - width_) || (pos_x_ > PLAY_AREA_RIGHT)) {
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kind_ = Bullet::Kind::NONE;
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msg = MoveResult::OUT;
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}
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pos_y_f_ += vel_y_s_ * dt_s;
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pos_y_ = static_cast<int>(pos_y_f_);
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if (pos_y_ < PLAY_AREA_TOP - height_) {
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kind_ = Bullet::Kind::NONE;
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msg = MoveResult::OUT;
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}
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sprite_->setPosX(pos_x_);
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sprite_->setPosY(pos_y_);
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shiftColliders();
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return msg;
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}
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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auto Bullet::isEnabled() const -> bool {
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return kind_ != Bullet::Kind::NONE;
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@@ -146,11 +180,13 @@ auto Bullet::getPosY() const -> int {
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// Establece el valor de la variable
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void Bullet::setPosX(int x) {
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pos_x_ = x;
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pos_x_f_ = static_cast<float>(x);
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Bullet::setPosY(int y) {
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pos_y_ = y;
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pos_y_f_ = static_cast<float>(y);
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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