time-based: Bullet amb dual-API move(float dt_s), velocitats en px/s (era px/frame)
This commit is contained in:
@@ -32,9 +32,10 @@ class Bullet {
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Bullet(const Bullet &) = delete;
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auto operator=(const Bullet &) -> Bullet & = delete;
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void render(); // Pinta el objeto en pantalla
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auto move() -> MoveResult; // Actualiza la posición y estado del objeto
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void disable(); // Deshabilita el objeto
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void render(); // Pinta el objeto en pantalla
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auto move() -> MoveResult; // Actualiza la posición y estado del objeto (frame-based)
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auto move(float dt_s) -> MoveResult; // Actualiza la posición y estado del objeto (time-based)
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void disable(); // Deshabilita el objeto
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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@@ -49,19 +50,28 @@ class Bullet {
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auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión
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private:
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// Velocidades time-based (px/s). Derivades de les antigues px/frame * 60.
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static constexpr float VEL_Y_PX_PER_S = -180.0F; // Era -3 px/frame
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static constexpr float VEL_X_LEFT_PX_PER_S = -120.0F; // Era -2 px/frame
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static constexpr float VEL_X_RIGHT_PX_PER_S = 120.0F; // Era +2 px/frame
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// Objetos y punteros
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Sprite *sprite_; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
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// Variables
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int pos_x_; // Posición en el eje X
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int pos_y_; // Posición en el eje Y
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Uint8 width_; // Ancho del objeto
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Uint8 height_; // Alto del objeto
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int vel_x_; // Velocidad en el eje X
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int vel_y_; // Velocidad en el eje Y
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Kind kind_; // Tipo de objeto
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int owner_; // Identificador del dueño del objeto
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Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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int pos_x_; // Posición en el eje X (px enters per al sprite/collider)
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int pos_y_; // Posición en el eje Y
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float pos_x_f_{0}; // Acumulador subpíxel per al moviment time-based
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float pos_y_f_{0}; // Acumulador subpíxel per al moviment time-based
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Uint8 width_; // Ancho del objeto
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Uint8 height_; // Alto del objeto
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int vel_x_; // Velocidad en el eje X (frame-based: px/frame)
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int vel_y_; // Velocidad en el eje Y (frame-based: px/frame)
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float vel_x_s_{0}; // Velocidad en el eje X (time-based: px/s)
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float vel_y_s_{0}; // Velocidad en el eje Y (time-based: px/s)
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Kind kind_; // Tipo de objeto
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int owner_; // Identificador del dueño del objeto
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Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con el objeto
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};
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