Files
coffee-crisis/source/intro.h
T
2022-09-28 09:48:55 +02:00

85 lines
2.1 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "asset.h"
#include "const.h"
#include "jail_audio.h"
#include "screen.h"
#include "smartsprite.h"
#include "utils.h"
#include "writer.h"
#include <vector>
#ifndef INTRO_H
#define INTRO_H
// Clase Intro
class Intro
{
private:
// Objetos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
Text *text; // Textos de la intro
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
JA_Music music; // Musica para la intro
bool scene1; // Indica si la escena está activa
bool scene2; // Indica si la escena está activa
bool scene3; // Indica si la escena está activa
bool scene4; // Indica si la escena está activa
bool scene5; // Indica si la escena está activa
bool scene6; // Indica si la escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Carga los recursos
bool loadMedia();
// Comprueba los eventos
void checkEventHandler();
// Actualiza la escena 1
void updateScene1();
// Actualiza la escena 2
void updateScene2();
// Actualiza la escena 3
void updateScene3();
// Actualiza la escena 4
void updateScene4();
// Actualiza la escena 5
void updateScene5();
// Actualiza la escena 6
void updateScene6();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang);
// Destructor
~Intro();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif