Limpieza de código no usado
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@@ -341,7 +341,6 @@ void Game::init()
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mCurrentStage = 0;
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mStageBitmapCounter = STAGE_COUNTER;
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mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
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mExplosionTime = false;
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mTimeStopped = false;
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mTimeStoppedCounter = 0;
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mCounter = 0;
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@@ -2690,18 +2689,6 @@ void Game::updateTimeStoppedCounter()
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Game::setExplosionTime(bool value)
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{
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mExplosionTime = value;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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bool Game::isExplosionTime()
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{
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return mExplosionTime;
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}
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// Actualiza la variable mEnemyDeployCounter
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void Game::updateEnemyDeployCounter()
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{
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@@ -221,7 +221,6 @@ private:
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Uint8 mMenaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
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bool mTimeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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Uint16 mTimeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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bool mExplosionTime; // Indica si las explosiones estan en marcha
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Uint32 mCounter; // Contador para el juego
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Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
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SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes
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@@ -460,12 +459,6 @@ private:
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// Actualiza y comprueba el valor de la variable
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void updateTimeStoppedCounter();
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// Establece el valor de la variable
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void setExplosionTime(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isExplosionTime();
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// Gestiona el nivel de amenaza
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void updateMenace();
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