Limpieza de código no usado

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2022-09-25 21:27:12 +02:00
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@@ -341,7 +341,6 @@ void Game::init()
mCurrentStage = 0;
mStageBitmapCounter = STAGE_COUNTER;
mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
mExplosionTime = false;
mTimeStopped = false;
mTimeStoppedCounter = 0;
mCounter = 0;
@@ -2690,18 +2689,6 @@ void Game::updateTimeStoppedCounter()
}
}
// Establece el valor de la variable
void Game::setExplosionTime(bool value)
{
mExplosionTime = value;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool Game::isExplosionTime()
{
return mExplosionTime;
}
// Actualiza la variable mEnemyDeployCounter
void Game::updateEnemyDeployCounter()
{

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@@ -221,7 +221,6 @@ private:
Uint8 mMenaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
bool mTimeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
Uint16 mTimeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
bool mExplosionTime; // Indica si las explosiones estan en marcha
Uint32 mCounter; // Contador para el juego
Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes
@@ -460,12 +459,6 @@ private:
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
void updateTimeStoppedCounter();
// Establece el valor de la variable
void setExplosionTime(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
bool isExplosionTime();
// Gestiona el nivel de amenaza
void updateMenace();