Limpieza de código no usado
This commit is contained in:
@@ -341,7 +341,6 @@ void Game::init()
|
|||||||
mCurrentStage = 0;
|
mCurrentStage = 0;
|
||||||
mStageBitmapCounter = STAGE_COUNTER;
|
mStageBitmapCounter = STAGE_COUNTER;
|
||||||
mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
|
mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
|
||||||
mExplosionTime = false;
|
|
||||||
mTimeStopped = false;
|
mTimeStopped = false;
|
||||||
mTimeStoppedCounter = 0;
|
mTimeStoppedCounter = 0;
|
||||||
mCounter = 0;
|
mCounter = 0;
|
||||||
@@ -2690,18 +2689,6 @@ void Game::updateTimeStoppedCounter()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Game::setExplosionTime(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mExplosionTime = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool Game::isExplosionTime()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return mExplosionTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la variable mEnemyDeployCounter
|
// Actualiza la variable mEnemyDeployCounter
|
||||||
void Game::updateEnemyDeployCounter()
|
void Game::updateEnemyDeployCounter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -221,7 +221,6 @@ private:
|
|||||||
Uint8 mMenaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
|
Uint8 mMenaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
|
||||||
bool mTimeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
|
bool mTimeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||||
Uint16 mTimeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
Uint16 mTimeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||||
bool mExplosionTime; // Indica si las explosiones estan en marcha
|
|
||||||
Uint32 mCounter; // Contador para el juego
|
Uint32 mCounter; // Contador para el juego
|
||||||
Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
|
Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
|
||||||
SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes
|
SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes
|
||||||
@@ -460,12 +459,6 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
||||||
void updateTimeStoppedCounter();
|
void updateTimeStoppedCounter();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setExplosionTime(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool isExplosionTime();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona el nivel de amenaza
|
// Gestiona el nivel de amenaza
|
||||||
void updateMenace();
|
void updateMenace();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user