Actualizado asset.cpp
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Binary file not shown.
@@ -1,22 +1,19 @@
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#include "asset.h"
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#include <iostream>
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// Constructor
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Asset::Asset(std::string executablePath)
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{
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this->executablePath = executablePath.substr(0, executablePath.find_last_of("\\/"));
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longestName = 0;
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}
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// Destructor
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Asset::~Asset()
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{
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verbose = true;
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}
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// Añade un elemento a la lista
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void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required)
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void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
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{
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item_t temp;
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temp.file = executablePath + file;
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temp.file = absolute ? file : executablePath + file;
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temp.type = type;
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temp.required = required;
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fileList.push_back(temp);
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@@ -30,13 +27,19 @@ std::string Asset::get(std::string text)
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{
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for (auto f : fileList)
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{
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if (f.file.find(text) != std::string::npos)
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const size_t lastIndex = f.file.find_last_of("/") + 1;
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const std::string file = f.file.substr(lastIndex, std::string::npos);
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if (file == text)
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{
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return f.file;
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}
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}
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printf("Warning: file %s not found\n", text.c_str());
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if (verbose)
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{
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std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
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}
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return "";
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}
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@@ -45,7 +48,13 @@ bool Asset::check()
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{
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bool success = true;
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printf("\n** Checking files.\n");
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if (verbose)
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{
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std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
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std::cout << "Executable path is: " << executablePath << std::endl;
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std::cout << "Sample filepath: " << fileList.back().file << std::endl;
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}
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// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
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for (int type = 0; type < t_maxAssetType; ++type)
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@@ -64,7 +73,10 @@ bool Asset::check()
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// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
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if (any)
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{
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printf("\n>> %s FILES\n", getTypeName(type).c_str());
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if (verbose)
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{
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||||
std::cout << "\n>> " << getTypeName(type).c_str() << " FILES" << std::endl;
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||||
}
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for (auto f : fileList)
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{
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@@ -77,13 +89,18 @@ bool Asset::check()
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}
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// Resultado
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if (success)
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||||
if (verbose)
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{
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||||
printf("\n** All files OK.\n\n");
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}
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||||
else
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{
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||||
printf("\n** A file is missing. Exiting.\n\n");
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if (success)
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||||
{
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||||
std::cout << "\n** All files OK.\n"
|
||||
<< std::endl;
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n** A file is missing. Exiting.\n"
|
||||
<< std::endl;
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||||
}
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||||
}
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return success;
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@@ -97,7 +114,7 @@ bool Asset::checkFile(std::string path)
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||||
// Comprueba si existe el fichero
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const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
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SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(path.c_str(), "r+b");
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||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(path.c_str(), "rb");
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||||
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||||
if (file != nullptr)
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||||
{
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||||
@@ -106,8 +123,15 @@ bool Asset::checkFile(std::string path)
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||||
SDL_RWclose(file);
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||||
}
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||||
const std::string s = "Checking file %-" + std::to_string(longestName) + "s [" + result + "]\n";
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||||
printf(s.c_str(), filename.c_str());
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||||
if (verbose)
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{
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std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
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std::cout << "Checking file: ";
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std::cout.width(longestName + 2);
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||||
std::cout.fill('.');
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||||
std::cout << filename + " ";
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||||
std::cout << " [" + result + "]" << std::endl;
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||||
}
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||||
|
||||
return success;
|
||||
}
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@@ -157,4 +181,10 @@ std::string Asset::getTypeName(int type)
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||||
return "ERROR";
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||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
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void Asset::setVerbose(bool value)
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{
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verbose = value;
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||||
}
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||||
@@ -31,34 +31,36 @@ private:
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||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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||||
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
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||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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||||
//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
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||||
};
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||||
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||||
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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||||
|
||||
std::vector<item_t> fileList;
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||||
std::string executablePath;
|
||||
// Variables
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||||
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
||||
std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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||||
std::string executablePath; // Ruta al ejecutable
|
||||
bool verbose; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
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||||
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||||
// Comprueba que existe un fichero
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||||
bool checkFile(std::string path);
|
||||
bool checkFile(std::string executablePath);
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||||
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||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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||||
std::string getTypeName(int type);
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||||
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||||
public:
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// Constructor
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Asset(std::string executablePath);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Asset();
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||||
Asset(std::string path);
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||||
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||||
// Añade un elemento a la lista
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||||
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true);
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||||
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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||||
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||||
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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||||
std::string get(std::string text);
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||||
|
||||
// Comprueba que existen todos los elementos
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||||
bool check();
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||||
|
||||
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
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||||
void setVerbose(bool value);
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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||||
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@@ -37,7 +37,7 @@ Director::Director(std::string path)
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||||
lang = new Lang(asset);
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||||
lang->setLang(options->language);
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||||
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||||
input = new Input(asset->get("controllerdb.txt"));
|
||||
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
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||||
initInput();
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||||
screen = new Screen(window, renderer, asset, options);
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||||
@@ -183,7 +183,6 @@ bool Director::setFileList()
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// Ficheros de configuración
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asset->add(prefix + "/data/config/score.bin", t_data, false);
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asset->add(prefix + "/data/config/demo.bin", t_data);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/config.bin", t_data, false);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/config.txt", t_data, false);
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||||
asset->add(prefix + "/data/config/jailer_id.txt", t_data, false);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/gamecontrollerdb.txt", t_data);
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||||
@@ -211,6 +210,7 @@ bool Director::setFileList()
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||||
asset->add(prefix + "/data/sound/title.wav", t_sound);
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||||
asset->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", t_sound);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", t_sound);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", t_sound);
|
||||
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||||
// Texturas
|
||||
asset->add(prefix + "/data/gfx/balloon1.png", t_bitmap);
|
||||
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