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source/game.cpp
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source/game.cpp
@@ -3136,62 +3136,62 @@ section_t Game::run()
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mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
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mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
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break;
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break;
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}
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}
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else if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) && (mEventHandler->key.repeat == 0))
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//else if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) && (mEventHandler->key.repeat == 0))
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{
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//{
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if (mDebug.enabled)
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// if (mDebug.enabled)
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{
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// {
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switch (mEventHandler->key.keysym.scancode)
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// switch (mEventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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// {
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case SDL_SCANCODE_F:
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// case SDL_SCANCODE_F:
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mDebug.enemySet--;
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// mDebug.enemySet--;
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if (mDebug.enemySet == 255)
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// if (mDebug.enemySet == 255)
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mDebug.enemySet = 0;
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// mDebug.enemySet = 0;
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break;
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// break;
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//
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case SDL_SCANCODE_R:
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// case SDL_SCANCODE_R:
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mDebug.enemySet = std::min((int)++mDebug.enemySet, 9);
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// mDebug.enemySet = std::min((int)++mDebug.enemySet, 9);
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break;
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// break;
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//
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case SDL_SCANCODE_T:
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// case SDL_SCANCODE_T:
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mTicksSpeed *= 2;
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// mTicksSpeed *= 2;
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_G:
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// case SDL_SCANCODE_G:
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createNewBalloon(100, 0, BALLOON_1, BALLOON_VELX_POSITIVE, 1.0F, 0, mTextureBalloon);
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// createNewBalloon(100, 0, BALLOON_1, BALLOON_VELX_POSITIVE, 1.0F, 0, mTextureBalloon);
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_P:
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// case SDL_SCANCODE_P:
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popAllBalloons();
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// popAllBalloons();
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_Z:
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// case SDL_SCANCODE_Z:
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incBalloonSpeed();
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// incBalloonSpeed();
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_X:
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// case SDL_SCANCODE_X:
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decBalloonSpeed();
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// decBalloonSpeed();
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_C:
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// case SDL_SCANCODE_C:
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mDebug.gradB += 10;
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// mDebug.gradB += 10;
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_I:
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// case SDL_SCANCODE_I:
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mPlayer[0]->setInvulnerable(true);
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// mPlayer[0]->setInvulnerable(true);
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mPlayer[0]->setInvulnerableCounter(65000);
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// mPlayer[0]->setInvulnerableCounter(65000);
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_M:
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// case SDL_SCANCODE_M:
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break;
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// break;
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case SDL_SCANCODE_N:
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// case SDL_SCANCODE_N:
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break;
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// break;
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default:
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// default:
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break;
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// break;
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}
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// }
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}
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// }
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}
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// }
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}
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}
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// Actualiza la lógica del juego
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// Actualiza la lógica del juego
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@@ -130,7 +130,7 @@ Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
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Uint16 shift = 0;
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Uint16 shift = 0;
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for (int i = 0; i < text.length(); ++i)
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for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
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shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
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shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
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return shift;
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return shift;
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