menudo berenjenal. sigo con la integracion con las ultimas versiones de mis librerias
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "movingsprite.h"
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#include <vector>
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#include <string>
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#include <sstream>
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#include <fstream>
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#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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#define MAX_FRAMES 30
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#define MAX_ANIMATIONS 20
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// Clase AnimatedSprite
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class AnimatedSprite : public MovingSprite
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{
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private:
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struct sAnimation
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struct t_animation
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{
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SDL_Rect frames[MAX_FRAMES]; // Cada uno de los frames que componen la animación
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Uint8 numFrames; // Numero de frames que componen la animación
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Uint8 speed; // Velocidad de la animación
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bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle
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bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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std::string name; // Nombre de la animacion
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std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
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int speed; // Velocidad de la animación
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int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
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bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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int currentFrame; // Frame actual
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int counter; // Contador para las animaciones
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};
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sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las diferentes animaciones
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Uint8 mCurrentFrame; // Frame actual
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Uint16 mAnimationCounter; // Contador para las animaciones
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std::vector<t_animation> animation; // Vector con las diferentes animaciones
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int currentAnimation; // Animacion activa
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public:
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// Constructor
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AnimatedSprite();
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AnimatedSprite(LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "");
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// Destructor
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~AnimatedSprite();
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// Iniciador
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void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Calcula el frame correspondiente a la animación
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void animate(int index);
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// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
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void animate();
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// Establece el frame actual de la animación
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void setCurrentFrame(Uint8 num);
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void setCurrentFrame(int num);
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// Establece el valor del contador
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void setAnimationCounter(Uint16 num);
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void setAnimationCounter(std::string name, int num);
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void setAnimationCounter(int index, int num);
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// Establece la velocidad de una animación
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void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
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// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
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void setAnimationLoop(std::string name, int loop);
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// Establece el valor de la variable
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void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
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// Comprueba si ha terminado la animación
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bool animationIsCompleted();
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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SDL_Rect getAnimationClip(std::string name, Uint8 index);
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// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
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int getIndex(std::string name);
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// Carga la animación desde un fichero
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bool load(std::string filePath);
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// Establece la animacion actual
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void setCurrentAnimation(std::string name = "default");
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
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// Establece la velocidad de una animación
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void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed);
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// Establece el numero de frames de una animación
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void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num);
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
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// Establece el valor de la variable
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void setCompleted(Uint8 index, bool value);
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// Comprueba si ha terminado la animación
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bool isCompleted(Uint8 index);
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
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||||
void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num)
|
||||
};
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#endif
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