menudo berenjenal. sigo con la integracion con las ultimas versiones de mis librerias

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@@ -10,28 +10,25 @@
class Sprite
{
protected:
int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
int w; // Ancho del sprite
int h; // Alto del sprite
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
public:
// Constructor
Sprite();
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Sprite();
// Inicializador
void init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
void init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
@@ -47,6 +44,9 @@ public:
// Obten el valor de la variable
int getHeight();
// Establece la posición del objeto
void setPos(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
@@ -82,6 +82,12 @@ public:
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled();
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect();
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void setRect(SDL_Rect rect);
};
#endif