menudo berenjenal. sigo con la integracion con las ultimas versiones de mis librerias
This commit is contained in:
@@ -10,28 +10,25 @@
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class Sprite
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{
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protected:
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int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
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Uint16 mHeight; // Alto del sprite
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int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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int w; // Ancho del sprite
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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public:
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// Constructor
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Sprite();
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Sprite();
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// Inicializador
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void init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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void init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render();
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@@ -47,6 +44,9 @@ public:
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// Obten el valor de la variable
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int getHeight();
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect rect);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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@@ -82,6 +82,12 @@ public:
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool isEnabled();
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getRect();
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// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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void setRect(SDL_Rect rect);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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