Limpieza de código

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2021-09-11 09:06:53 +02:00
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@@ -3098,10 +3098,6 @@ section_t Game::run()
updatePlayField();
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -3114,9 +3110,6 @@ section_t Game::run()
// Pinta la informacion de debug
renderDebugInfo();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}
@@ -3173,9 +3166,6 @@ void Game::runPausedGame()
mMenuPause->render();
mFade->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
@@ -3263,10 +3253,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
}
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x27, 0x27, 0x36, 0xFF);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -3289,9 +3275,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
mMenuGameOver->render();
mFade->render();
// Muestra la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();

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@@ -215,10 +215,6 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
// Cambia el destino de renderizado
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
// Limpia el renderizador
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -234,9 +230,6 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
// Copia el backbuffer al renderizador
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, &window);
// Dibuja el renderizador en pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}

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@@ -358,10 +358,6 @@ section_t Intro::run()
}
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -374,9 +370,6 @@ section_t Intro::run()
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
mWriter[i]->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}

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@@ -99,10 +99,6 @@ section_t Logo::run()
}
}
// Limpia el destino
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -123,9 +119,6 @@ section_t Logo::run()
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
}
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();

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@@ -556,10 +556,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mCrisisBitmap->update();
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -576,9 +572,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mCoffeeBitmap->render();
mCrisisBitmap->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
@@ -617,10 +610,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
int b = mCrisisBitmap->getPosX();
for (int n = 0; n < 11 * 3; n++)
{
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -643,9 +632,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mDustBitmapR->render();
mDustBitmapL->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}
@@ -864,10 +850,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mCounter--;
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -906,9 +888,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// Fade
mFade->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}