Limpieza de código
This commit is contained in:
@@ -3098,10 +3098,6 @@ section_t Game::run()
|
||||
updatePlayField();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
//SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
@@ -3114,9 +3110,6 @@ section_t Game::run()
|
||||
// Pinta la informacion de debug
|
||||
renderDebugInfo();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
}
|
||||
@@ -3173,9 +3166,6 @@ void Game::runPausedGame()
|
||||
mMenuPause->render();
|
||||
mFade->render();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
|
||||
@@ -3263,10 +3253,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x27, 0x27, 0x36, 0xFF);
|
||||
//SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
@@ -3289,9 +3275,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
|
||||
mMenuGameOver->render();
|
||||
mFade->render();
|
||||
|
||||
// Muestra la pantalla
|
||||
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user