Limpieza de código

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2021-09-11 09:06:53 +02:00
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@@ -3098,10 +3098,6 @@ section_t Game::run()
updatePlayField();
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -3114,9 +3110,6 @@ section_t Game::run()
// Pinta la informacion de debug
renderDebugInfo();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}
@@ -3173,9 +3166,6 @@ void Game::runPausedGame()
mMenuPause->render();
mFade->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
@@ -3263,10 +3253,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
}
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x27, 0x27, 0x36, 0xFF);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -3289,9 +3275,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
mMenuGameOver->render();
mFade->render();
// Muestra la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();