Limpieza de código

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2021-09-11 09:06:53 +02:00
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@@ -556,10 +556,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mCrisisBitmap->update();
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -576,9 +572,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mCoffeeBitmap->render();
mCrisisBitmap->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
@@ -617,10 +610,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
int b = mCrisisBitmap->getPosX();
for (int n = 0; n < 11 * 3; n++)
{
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -643,9 +632,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mDustBitmapR->render();
mDustBitmapL->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}
@@ -864,10 +850,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mCounter--;
}
// Limpia la pantalla
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
@@ -906,9 +888,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// Fade
mFade->render();
// Actualiza la pantalla
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}