Limpieza de código
This commit is contained in:
@@ -556,10 +556,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mCrisisBitmap->update();
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}
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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@@ -576,9 +572,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mCoffeeBitmap->render();
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mCrisisBitmap->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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@@ -617,10 +610,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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int b = mCrisisBitmap->getPosX();
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for (int n = 0; n < 11 * 3; n++)
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{
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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@@ -643,9 +632,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mDustBitmapR->render();
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mDustBitmapL->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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}
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@@ -864,10 +850,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mCounter--;
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}
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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@@ -906,9 +888,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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// Fade
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mFade->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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}
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