Limpieza de código
This commit is contained in:
@@ -3098,10 +3098,6 @@ section_t Game::run()
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updatePlayField();
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updatePlayField();
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}
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}
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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mScreen->start();
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@@ -3114,9 +3110,6 @@ section_t Game::run()
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// Pinta la informacion de debug
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// Pinta la informacion de debug
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renderDebugInfo();
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renderDebugInfo();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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mScreen->blit();
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}
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}
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@@ -3173,9 +3166,6 @@ void Game::runPausedGame()
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mMenuPause->render();
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mMenuPause->render();
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mFade->render();
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mFade->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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mScreen->blit();
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@@ -3263,10 +3253,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
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}
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}
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}
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}
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x27, 0x27, 0x36, 0xFF);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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mScreen->start();
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@@ -3289,9 +3275,6 @@ void Game::runGameOverScreen()
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mMenuGameOver->render();
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mMenuGameOver->render();
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mFade->render();
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mFade->render();
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// Muestra la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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mScreen->blit();
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@@ -215,10 +215,6 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
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// Cambia el destino de renderizado
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// Cambia el destino de renderizado
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SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
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SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
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// Limpia el renderizador
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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mScreen->start();
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@@ -234,9 +230,6 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
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// Copia el backbuffer al renderizador
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// Copia el backbuffer al renderizador
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, &window);
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, &window);
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// Dibuja el renderizador en pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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mScreen->blit();
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}
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}
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@@ -358,10 +358,6 @@ section_t Intro::run()
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}
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}
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}
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}
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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mScreen->start();
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@@ -374,9 +370,6 @@ section_t Intro::run()
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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mWriter[i]->render();
|
mWriter[i]->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
|
mScreen->blit();
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}
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}
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@@ -99,10 +99,6 @@ section_t Logo::run()
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}
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}
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}
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}
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// Limpia el destino
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
|
mScreen->start();
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@@ -123,9 +119,6 @@ section_t Logo::run()
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SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
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SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
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}
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}
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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mScreen->blit();
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@@ -556,10 +556,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mCrisisBitmap->update();
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mCrisisBitmap->update();
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}
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}
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
|
mScreen->start();
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@@ -576,9 +572,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mCoffeeBitmap->render();
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mCoffeeBitmap->render();
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mCrisisBitmap->render();
|
mCrisisBitmap->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
|
mScreen->blit();
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@@ -617,10 +610,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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int b = mCrisisBitmap->getPosX();
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int b = mCrisisBitmap->getPosX();
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for (int n = 0; n < 11 * 3; n++)
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for (int n = 0; n < 11 * 3; n++)
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{
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{
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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|
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||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
|
mScreen->start();
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@@ -643,9 +632,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mDustBitmapR->render();
|
mDustBitmapR->render();
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mDustBitmapL->render();
|
mDustBitmapL->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||||
mScreen->blit();
|
mScreen->blit();
|
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}
|
}
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||||||
@@ -864,10 +850,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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mCounter--;
|
mCounter--;
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}
|
}
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// Limpia la pantalla
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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||||||
|
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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||||||
mScreen->start();
|
mScreen->start();
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||||||
|
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||||||
@@ -906,9 +888,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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// Fade
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// Fade
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mFade->render();
|
mFade->render();
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// Actualiza la pantalla
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
|
mScreen->blit();
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}
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}
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