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658bb71441
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v2.0
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7
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5
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# 33 !
|
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4
|
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|
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10
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# 32 espacio ( )
|
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5
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# 33 !
|
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4
|
||||
# 34 "
|
||||
5
|
||||
# 35 #
|
||||
7
|
||||
# 36 $
|
||||
7
|
||||
# 37 %
|
||||
8
|
||||
# 38 &
|
||||
8
|
||||
# 39 '
|
||||
3
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||||
# 40 (
|
||||
5
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||||
# 41 )
|
||||
5
|
||||
# 42 *
|
||||
7
|
||||
# 43 +
|
||||
7
|
||||
# 44 ,
|
||||
4
|
||||
# 45 -
|
||||
6
|
||||
# 46 .
|
||||
4
|
||||
# 47 /
|
||||
5
|
||||
# 48 0
|
||||
7
|
||||
# 49 1
|
||||
5
|
||||
# 50 2
|
||||
7
|
||||
# 51 3
|
||||
7
|
||||
# 52 4
|
||||
7
|
||||
# 53 5
|
||||
7
|
||||
# 54 6
|
||||
7
|
||||
# 55 7
|
||||
7
|
||||
# 56 8
|
||||
7
|
||||
# 57 9
|
||||
7
|
||||
# 58 :
|
||||
4
|
||||
# 59 ;
|
||||
4
|
||||
# 60 <
|
||||
6
|
||||
# 61 =
|
||||
6
|
||||
# 62 >
|
||||
6
|
||||
# 63 ?
|
||||
7
|
||||
# 64 @
|
||||
8
|
||||
# 65 A
|
||||
7
|
||||
# 66 B
|
||||
7
|
||||
# 67 C
|
||||
7
|
||||
# 68 D
|
||||
7
|
||||
# 69 E
|
||||
7
|
||||
# 70 F
|
||||
7
|
||||
# 71 G
|
||||
7
|
||||
# 72 H
|
||||
7
|
||||
# 73 I
|
||||
4
|
||||
# 74 J
|
||||
6
|
||||
# 75 K
|
||||
8
|
||||
# 76 L
|
||||
6
|
||||
# 77 M
|
||||
9
|
||||
# 78 N
|
||||
8
|
||||
# 79 O
|
||||
8
|
||||
# 80 P
|
||||
7
|
||||
# 81 Q
|
||||
8
|
||||
# 82 R
|
||||
7
|
||||
# 83 S
|
||||
6
|
||||
# 84 T
|
||||
8
|
||||
# 85 U
|
||||
7
|
||||
# 86 V
|
||||
8
|
||||
# 87 W
|
||||
9
|
||||
# 88 X
|
||||
8
|
||||
# 89 Y
|
||||
8
|
||||
# 90 Z
|
||||
7
|
||||
# 91 [
|
||||
4
|
||||
# 92 \
|
||||
5
|
||||
# 93 ]
|
||||
4
|
||||
# 94 ^
|
||||
5
|
||||
# 95 _
|
||||
8
|
||||
# 96 `
|
||||
4
|
||||
# 97 a
|
||||
7
|
||||
# 98 b
|
||||
7
|
||||
# 99 c
|
||||
6
|
||||
# 100 d
|
||||
7
|
||||
# 101 e
|
||||
7
|
||||
# 102 f
|
||||
5
|
||||
# 103 g
|
||||
7
|
||||
# 104 h
|
||||
7
|
||||
# 105 i
|
||||
4
|
||||
# 106 j
|
||||
5
|
||||
# 107 k
|
||||
7
|
||||
# 108 l
|
||||
4
|
||||
# 109 m
|
||||
10
|
||||
# 110 n
|
||||
7
|
||||
# 111 o
|
||||
7
|
||||
# 112 p
|
||||
7
|
||||
# 113 q
|
||||
7
|
||||
# 114 r
|
||||
6
|
||||
# 115 s
|
||||
6
|
||||
# 116 t
|
||||
5
|
||||
# 117 u
|
||||
7
|
||||
# 118 v
|
||||
7
|
||||
# 119 w
|
||||
9
|
||||
# 120 x
|
||||
7
|
||||
# 121 y
|
||||
7
|
||||
# 122 z
|
||||
7
|
||||
# 123 { -> ñ
|
||||
7
|
||||
# 124 | -> ç
|
||||
7
|
||||
# 125 }
|
||||
0
|
||||
# 126 ~
|
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|
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|
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@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
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|
||||
20
|
||||
# 32 espacio ( )
|
||||
14
|
||||
8
|
||||
# 33 !
|
||||
8
|
||||
# 34 "
|
||||
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|
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@@ -75,7 +75,7 @@ Temps detes:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
PANTALLA
|
||||
Pantalla
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
PUNTS
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ SI
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
FELICITATS!!
|
||||
Felicitats!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 JUGADOR
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ mult
|
||||
## 56 MARCADOR
|
||||
max. puntuacio
|
||||
## 57 MARCADOR
|
||||
nivell
|
||||
pantalla
|
||||
## 58 - MENU DE OPCIONES
|
||||
MODE DE VISUALITZACIO
|
||||
## 59 - MENU DE OPCIONES
|
||||
@@ -148,10 +148,10 @@ NEAREST
|
||||
ACTIVADA
|
||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DESACTIVADA
|
||||
## 75 - MENU DE OPCIONES
|
||||
ENDAVANT!
|
||||
## 75 - JUEGO
|
||||
Endavant!
|
||||
## 76 - JUEGO
|
||||
1.000.000 DE PUNTS!
|
||||
1.000.000 de punts!
|
||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PUNTS J1:
|
||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
|
||||
@@ -71,11 +71,11 @@ FUCKING MACHINE!
|
||||
## 35 - INTRO
|
||||
Blop... blop... blop...
|
||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Time Stopped:
|
||||
Time stopped:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
STAGE
|
||||
Stage
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
SCORE
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ YES
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
NICE!!
|
||||
Congratulations!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 PLAYER
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
@@ -151,7 +151,7 @@ OFF
|
||||
## 75 - JUEGO
|
||||
Get Ready!
|
||||
## 76 - JUEGO
|
||||
1.000.000 POINTS!
|
||||
1.000.000 points!
|
||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PLAYER1 SCORE:
|
||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Tiempo:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
FASE
|
||||
Fase
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
PUNTOS
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ SI
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
FELICIDADES!!
|
||||
Felicidades!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 JUGADOR
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
@@ -148,10 +148,10 @@ NEAREST
|
||||
ACTIVADA
|
||||
## 74 - MENU DE OPCIONES
|
||||
DESACTIVADA
|
||||
## 75 - MENU DE OPCIONES
|
||||
ADELANTE!
|
||||
## 75 - JUEGO
|
||||
Adelante!
|
||||
## 76 - JUEGO
|
||||
1.000.000 DE PUNTOS!
|
||||
1.000.000 de puntos!
|
||||
## 77 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
PUNTUACION J1:
|
||||
## 78 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +48,11 @@ Director::Director(std::string path)
|
||||
// Inicializa JailAudio
|
||||
initJailAudio();
|
||||
|
||||
// Aplica las opciones
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
#ifdef __MIPSEL__
|
||||
DIR *dir = opendir("/media/data/local/home/.coffee_crisis");
|
||||
if (dir)
|
||||
@@ -123,7 +128,7 @@ void Director::init(Uint8 name)
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_1, SDL_CONTROLLER_BUTTON_X);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_2, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_3, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B);
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); // PAUSE
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_PAUSE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); // PAUSE
|
||||
mInput->bindGameControllerButton(INPUT_BUTTON_ESCAPE, SDL_CONTROLLER_BUTTON_GUIDE); // ESCAPE
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -148,6 +153,9 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
||||
|
||||
// Establece el filtro de la textura a nearest
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(mOptions->filter).c_str()))
|
||||
{
|
||||
@@ -257,9 +265,11 @@ void Director::setFileList()
|
||||
mFileList[27] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/8bithud.png";
|
||||
mFileList[46] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/8bithud.txt";
|
||||
mFileList[28] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia.png";
|
||||
mFileList[54] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big.png";
|
||||
mFileList[54] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big2.png";
|
||||
mFileList[52] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia.txt";
|
||||
mFileList[55] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big.txt";
|
||||
mFileList[56] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia2.png";
|
||||
mFileList[57] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia2.txt";
|
||||
mFileList[55] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/nokia_big2.txt";
|
||||
mFileList[29] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.png";
|
||||
mFileList[47] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.txt";
|
||||
mFileList[30] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.png";
|
||||
@@ -269,7 +279,7 @@ void Director::setFileList()
|
||||
mFileList[49] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/es_ES.txt";
|
||||
mFileList[50] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/en_UK.txt";
|
||||
mFileList[51] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/ba_BA.txt";
|
||||
|
||||
|
||||
// DATA
|
||||
mFileList[53] = mExecutablePath + "/" + "../data/gamecontrollerdb.txt";
|
||||
}
|
||||
@@ -411,11 +421,6 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
if ((mOptions->language < 0) || (mOptions->language > MAX_LANGUAGES))
|
||||
mOptions->language = en_UK;
|
||||
|
||||
// Aplica las opciones
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -50,14 +50,14 @@ Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *
|
||||
mTextureText = new LTexture();
|
||||
mTextureTextScoreBoard = new LTexture();
|
||||
mTextureTextBig = new LTexture();
|
||||
mTextureTextNokia = new LTexture();
|
||||
mTextureTextNokiaBig = new LTexture();
|
||||
mTextureTextNokia2 = new LTexture();
|
||||
mTextureTextNokiaBig2 = new LTexture();
|
||||
|
||||
mText = new Text(mFileList[48], mTextureText, mRenderer);
|
||||
mTextScoreBoard = new Text(mFileList[46], mTextureTextScoreBoard, mRenderer);
|
||||
mTextBig = new Text(mFileList[47], mTextureTextBig, mRenderer);
|
||||
mTextNokia = new Text(mFileList[52], mTextureTextNokia, mRenderer);
|
||||
mTextNokiaBig = new Text(mFileList[55], mTextureTextNokiaBig, mRenderer);
|
||||
mTextNokia2 = new Text(mFileList[57], mTextureTextNokia2, mRenderer);
|
||||
mTextNokiaBig2 = new Text(mFileList[55], mTextureTextNokiaBig2, mRenderer);
|
||||
|
||||
mMenuGameOver = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mFileList);
|
||||
mMenuPause = new Menu(mRenderer, mText, mInput, mFileList);
|
||||
@@ -194,13 +194,13 @@ Game::~Game()
|
||||
delete mTextureTextBig;
|
||||
mTextureTextBig = nullptr;
|
||||
|
||||
mTextureTextNokia->unload();
|
||||
delete mTextureTextNokia;
|
||||
mTextureTextNokia = nullptr;
|
||||
mTextureTextNokia2->unload();
|
||||
delete mTextureTextNokia2;
|
||||
mTextureTextNokia2 = nullptr;
|
||||
|
||||
mTextureTextNokiaBig->unload();
|
||||
delete mTextureTextNokiaBig;
|
||||
mTextureTextNokiaBig = nullptr;
|
||||
mTextureTextNokiaBig2->unload();
|
||||
delete mTextureTextNokiaBig2;
|
||||
mTextureTextNokiaBig2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mText;
|
||||
mText = nullptr;
|
||||
@@ -211,11 +211,11 @@ Game::~Game()
|
||||
delete mTextScoreBoard;
|
||||
mTextScoreBoard = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mTextNokia;
|
||||
mTextNokia = nullptr;
|
||||
delete mTextNokia2;
|
||||
mTextNokia2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mTextNokiaBig;
|
||||
mTextNokiaBig = nullptr;
|
||||
delete mTextNokiaBig2;
|
||||
mTextNokiaBig2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mMenuGameOver;
|
||||
mMenuGameOver = nullptr;
|
||||
@@ -388,6 +388,9 @@ void Game::init()
|
||||
initEnemyPools();
|
||||
initGameStages();
|
||||
|
||||
// BORRAR
|
||||
//mStage[mCurrentStage].currentPower = mStage[mCurrentStage].powerToComplete - 10;
|
||||
|
||||
// Modo debug
|
||||
mDebug.enabled = false;
|
||||
mDebug.enemySet = 0;
|
||||
@@ -541,8 +544,8 @@ bool Game::loadMedia()
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureText, mFileList[30], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureTextScoreBoard, mFileList[27], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureTextBig, mFileList[29], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureTextNokia, mFileList[28], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureTextNokiaBig, mFileList[54], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureTextNokia2, mFileList[56], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureTextNokiaBig2, mFileList[54], mRenderer);
|
||||
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTexturePlayer1Legs, mFileList[39], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTexturePlayer1Head, mFileList[41], mRenderer);
|
||||
@@ -2979,17 +2982,21 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
mSpriteGetReady->setPosX((int)mGetReadyBitmapPath[mCounter]);
|
||||
//mSpriteGetReady->render();
|
||||
const color_t color = {0x17, 0x17, 0x26};
|
||||
//const color_t color = {0x17, 0x17, 0x26};
|
||||
//mTextBig->writeShadowed((int)mGetReadyBitmapPath[mCounter], PLAY_AREA_CENTER_Y - 8, mLang->getText(75), color, 2);
|
||||
//mTextBig->writeDX(TXT_STROKE, (int)mGetReadyBitmapPath[mCounter], PLAY_AREA_CENTER_Y - 8, mLang->getText(75), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mTextNokiaBig->write((int)mGetReadyBitmapPath[mCounter], PLAY_AREA_CENTER_Y - 8, mLang->getText(75), -4);
|
||||
mTextNokiaBig2->write((int)mGetReadyBitmapPath[mCounter], PLAY_AREA_CENTER_Y - 8, mLang->getText(75), -2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Time Stopped
|
||||
if (mTimeStopped)
|
||||
{
|
||||
if ((mTimeStoppedCounter > 100) || (mTimeStoppedCounter % 10 > 4))
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(36) + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mTextNokia2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(36) + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), -1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
//{
|
||||
// mTextNokiaBig2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(36), -2);
|
||||
// mTextNokiaBig2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y + mTextNokiaBig2->getCharacterWidth() + 2, std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), -2);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
if (mTimeStoppedCounter > 100)
|
||||
{
|
||||
@@ -3006,7 +3013,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
// D E M O
|
||||
if (mDemo.enabled)
|
||||
if (mDemo.counter % 30 > 14)
|
||||
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(37), 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
|
||||
mTextNokiaBig2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(37), 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// STAGE NUMBER
|
||||
if (mStageBitmapCounter < STAGE_COUNTER)
|
||||
@@ -3014,13 +3021,13 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
std::string text = mLang->getText(38) + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number);
|
||||
if (!mGameCompleted)
|
||||
{
|
||||
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], text, 1, noColor, 2, shdwTxtColor);
|
||||
mTextNokiaBig2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], text, -2, noColor, 2, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Texto de juego completado
|
||||
text = mLang->getText(50);
|
||||
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], text, 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter] + 17, mLang->getText(76), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mTextNokiaBig2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], text, -2, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mTextNokiaBig2->writeDX(TXT_CENTER, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter] + mTextNokiaBig2->getCharacterWidth() + 2, mLang->getText(76), -1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3457,7 +3464,7 @@ void Game::initPaths()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Letrero de GetReady
|
||||
const int size = mTextBig->lenght(mLang->getText(75), -4);
|
||||
const int size = mTextNokiaBig2->lenght(mLang->getText(75), -2);
|
||||
|
||||
const float start1 = PLAY_AREA_LEFT - size;
|
||||
const float finish1 = PLAY_AREA_CENTER_X - (size / 2);
|
||||
|
||||
@@ -108,14 +108,14 @@ private:
|
||||
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
|
||||
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
|
||||
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
|
||||
LTexture *mTextureTextNokia; // Textura para la fuente de texto Nokia
|
||||
LTexture *mTextureTextNokiaBig; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
|
||||
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
|
||||
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
|
||||
|
||||
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
|
||||
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
|
||||
Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
|
||||
Text *mTextNokia; // Otra fuente de texto para mesajes
|
||||
Text *mTextNokiaBig; // Y la versión en grande
|
||||
Text *mTextNokia2; // Otra fuente de texto para mesajes
|
||||
Text *mTextNokiaBig2; // Y la versión en grande
|
||||
|
||||
Menu *mMenuGameOver; // Menú de la pantalla de game over
|
||||
Menu *mMenuPause; // Menú de la pantalla de pausa
|
||||
|
||||
@@ -36,13 +36,9 @@ un tipo asociado diferente a NO_KIND
|
||||
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *args[])
|
||||
{
|
||||
// Inicia el generador de numeros aleatorios
|
||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
||||
|
||||
printf("Starting the game...\n\n");
|
||||
|
||||
// Crea el objeto Director
|
||||
@@ -54,6 +50,7 @@ int main(int argc, char *args[])
|
||||
// Destruye el objeto Director
|
||||
delete mDirector;
|
||||
mDirector = nullptr;
|
||||
|
||||
printf("\nShutting down the game...\n");
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
@@ -1018,7 +1018,7 @@ void Title::checkInputDevices()
|
||||
temp.name = mInput->getControllerName(i);
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
mAvailableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n", mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n", (int)mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade el teclado al final
|
||||
@@ -1026,5 +1026,5 @@ void Title::checkInputDevices()
|
||||
temp.name = "KEYBOARD";
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
mAvailableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n\n", mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n\n", (int)mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
}
|
||||
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