60 lines
1.4 KiB
C++
60 lines
1.4 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
|
class Asset;
|
|
class Input;
|
|
class Screen;
|
|
class Sprite;
|
|
class Texture;
|
|
struct section_t;
|
|
|
|
// Clase Logo
|
|
class Logo
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
|
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
|
Texture *texture; // Textura con los graficos
|
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
|
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
|
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
|
|
// Variables
|
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
int counter; // Contador
|
|
|
|
// Actualiza las variables del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba si ha terminado el logo
|
|
void checkLogoEnd();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Dibuja el fade
|
|
void renderFade();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Logo();
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
};
|