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coffee_crisis/source/fade.h
Sergio Valor 18c4d6032d aplanat sub-bucles anidats de pausa, game over, instruccions i demo (milestone 2)
- Game::runPausedGame() convertit a enterPausedGame() + despatx directe en run()
- Game::runGameOverScreen() convertit a enterGameOverScreen() + despatx directe
- Eliminada variable static postFade, convertida a membre gameOverPostFade
- Extret SDL_PollEvent de updateGameOverScreen() a checkGameOverEvents()
- Game::run() refactoritzat amb iterate() + hasFinished() per preparar callbacks
- Title::runInstructions() i runDemoGame() convertits a no-bloquejants
- Instructions ara usa finished/quitRequested en lloc de modificar section directament
- Instructions exposa start(), update(), checkEvents(), render(), hasFinished()

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 19:15:54 +02:00

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1.9 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
// Tipos de fundido
constexpr int FADE_FULLSCREEN = 0;
constexpr int FADE_CENTER = 1;
constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
// Clase Fade
class Fade {
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
Uint16 mCounter; // Contador interno
bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
Uint8 mROriginal, mGOriginal, mBOriginal; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
Uint32 mLastSquareTicks; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint16 mSquaresDrawn; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
bool mFullscreenDone; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
public:
// Constructor
Fade(SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Fade();
// Inicializa las variables
void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
// Pinta una transición en pantalla
void render();
// Actualiza las variables internas
void update();
// Activa el fade
void activateFade();
// Comprueba si ha terminado la transicion
bool hasEnded();
// Comprueba si está activo
bool isEnabled();
// Establece el tipo de fade
void setFadeType(Uint8 fadeType);
};