Restablecidos los SDL_RenderSetLogicalSize eliminados
This commit is contained in:
@@ -220,7 +220,8 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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}
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#ifdef NO_SHADERS
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//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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// El renderizador pasa a tener el tamaño de la pantalla en fullscreen o del juego en modo ventana
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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#else
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// Reinicia los shaders
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if (options->video.shaders)
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@@ -234,7 +235,8 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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// Modifica el tamaño del renderizador
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else
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{
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//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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// El renderizador pasa a tener el tamaño de la pantalla en fullscreen o del juego en modo ventana
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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}
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#endif
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