Restablecidos los SDL_RenderSetLogicalSize eliminados

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2024-08-27 11:52:38 +02:00
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commit 0ed0a5c6b5

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@@ -220,7 +220,8 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
}
#ifdef NO_SHADERS
//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
// El renderizador pasa a tener el tamaño de la pantalla en fullscreen o del juego en modo ventana
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
#else
// Reinicia los shaders
if (options->video.shaders)
@@ -234,7 +235,8 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
// Modifica el tamaño del renderizador
else
{
//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
// El renderizador pasa a tener el tamaño de la pantalla en fullscreen o del juego en modo ventana
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
}
#endif