Eliminada la (innecesaria) referencia a Screen

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2024-08-30 13:02:45 +02:00
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@@ -2,11 +2,10 @@
#include <math.h> #include <math.h>
// Constructor // Constructor
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options) Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options)
{ {
// Copia los punteros // Copia los punteros
this->renderer = renderer; this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset; this->asset = asset;
this->lang = lang; this->lang = lang;
this->options = options; this->options = options;

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@@ -41,7 +41,6 @@ class Scoreboard
private: private:
// Objetos y punteros // Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
@@ -92,7 +91,7 @@ private:
public: public:
// Constructor // Constructor
Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options); Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
// Destructor // Destructor
~Scoreboard(); ~Scoreboard();