Afegit esqueleto per a la classe OnScreenHelp

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2024-10-01 18:34:26 +02:00
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@@ -26,6 +26,7 @@
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound
#include "logo.h" // for Logo
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
#include "screen.h" // for Screen
@@ -34,7 +35,7 @@
#include "utils.h" // for music_file_t, sound_file_t, opt...
#ifndef _WIN32
#include <pwd.h> // for getpwuid, passwd
#include <pwd.h> // for getpwuid, passwd
#endif
// Constructor
@@ -101,6 +102,8 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
Screen::init(window, renderer);
screen = Screen::get();
OnScreenHelp::init();
// Carga los sonidos del juego
loadSounds();
@@ -115,6 +118,7 @@ Director::~Director()
Asset::destroy();
Input::destroy();
Screen::destroy();
OnScreenHelp::destroy();
deleteSounds();
deleteMusics();

32
source/on_screen_help.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,32 @@
#include "on_screen_help.h"
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto onScreenHelp con esta función estática
void OnScreenHelp::init()
{
OnScreenHelp::onScreenHelp = new OnScreenHelp();
}
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto onScreenHelp con esta función estática
void OnScreenHelp::destroy()
{
delete OnScreenHelp::onScreenHelp;
}
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto onScreenHelp y podemos trabajar con él
OnScreenHelp *OnScreenHelp::get()
{
return OnScreenHelp::onScreenHelp;
}
// Constructor
OnScreenHelp::OnScreenHelp()
{
}
// Destructor
OnScreenHelp::~OnScreenHelp()
{
}

48
source/on_screen_help.h Normal file
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@@ -0,0 +1,48 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
class Screen;
class Asset;
class Input;
class Texture;
class Sprite;
enum class OnScreenHelpStatus
{
hidden,
showing,
entering,
exitting,
};
// Classe on_screen_help
class OnScreenHelp
{
private:
// [SINGLETON] Objeto screen privado para Don Melitón
static OnScreenHelp *onScreenHelp;
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos screen desde fuera
// Constructor
OnScreenHelp();
// Destructor
~OnScreenHelp();
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
static void init();
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
static OnScreenHelp *get();
};