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coffee_crisis_arcade_edition/source/on_screen_help.cpp

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C++

#include "on_screen_help.h"
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto onScreenHelp con esta función estática
void OnScreenHelp::init()
{
OnScreenHelp::onScreenHelp = new OnScreenHelp();
}
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto onScreenHelp con esta función estática
void OnScreenHelp::destroy()
{
delete OnScreenHelp::onScreenHelp;
}
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto onScreenHelp y podemos trabajar con él
OnScreenHelp *OnScreenHelp::get()
{
return OnScreenHelp::onScreenHelp;
}
// Constructor
OnScreenHelp::OnScreenHelp()
{
}
// Destructor
OnScreenHelp::~OnScreenHelp()
{
}