renombrades extensions .h a .hpp
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source/smart_sprite.hpp
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47
source/smart_sprite.hpp
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@@ -0,0 +1,47 @@
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#pragma once
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <utility>
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#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
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class Texture;
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// --- Clase SmartSprite: sprite animado que se mueve hacia un destino y puede deshabilitarse automáticamente ---
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class SmartSprite : public AnimatedSprite {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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explicit SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: AnimatedSprite(std::move(texture)) {}
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~SmartSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update(float deltaTime) override; // Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino (time-based)
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void render() override; // Dibuja el sprite
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// --- Getters ---
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auto getDestX() const -> int { return dest_x_; } // Obtiene la posición de destino en X
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auto getDestY() const -> int { return dest_y_; } // Obtiene la posición de destino en Y
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auto isOnDestination() const -> bool { return on_destination_; } // Indica si está en el destino
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auto hasFinished() const -> bool { return finished_; } // Indica si ya ha terminado
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// --- Setters ---
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void setFinishedDelay(float value) { finished_delay_ms_ = value; } // Establece el retraso para deshabilitarlo (ms)
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void setDestX(int x) { dest_x_ = x; } // Establece la posición de destino en X
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void setDestY(int y) { dest_y_ = y; } // Establece la posición de destino en Y
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void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita el objeto
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private:
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// --- Variables de estado ---
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int dest_x_ = 0; // Posición de destino en el eje X
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int dest_y_ = 0; // Posición de destino en el eje Y
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float finished_delay_ms_ = 0.0f; // Retraso para deshabilitarlo (ms)
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float finished_timer_ = 0.0f; // Timer acumulado (ms)
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bool on_destination_ = false; // Indica si está en el destino
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bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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// --- Métodos internos ---
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void checkFinished(float deltaTime); // Comprueba si ha terminado (time-based)
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void checkMove(); // Comprueba el movimiento
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};
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