fix: faltava passar el nom dels jugadors al marcador
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@@ -20,6 +20,7 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan
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stage = 1;
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stage = 1;
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for (int i = 0; i< SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
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for (int i = 0; i< SCOREBOARD_MAX_PANELS; ++i)
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{
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name[i] = "";
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score[i] = 0;
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score[i] = 0;
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mult[i] = 0;
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mult[i] = 0;
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continueCounter[i] = 0;
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continueCounter[i] = 0;
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@@ -137,6 +138,12 @@ void Scoreboard::render()
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SDL_RenderCopy(renderer, background, nullptr, &rect);
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SDL_RenderCopy(renderer, background, nullptr, &rect);
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setName(int panel, std::string name)
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this->name[panel] = name;
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}
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void Scoreboard::setScore(int panel, int score)
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void Scoreboard::setScore(int panel, int score)
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{
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@@ -224,7 +231,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
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case SCOREBOARD_MODE_SCORE:
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case SCOREBOARD_MODE_SCORE:
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// SCORE
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// SCORE
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53));
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, name[i]);
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
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// MULT
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// MULT
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@@ -267,7 +274,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
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case SCOREBOARD_MODE_CONTINUE:
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case SCOREBOARD_MODE_CONTINUE:
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// SCORE
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// SCORE
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, lang->getText(53));
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_1.x, slot4_1.y, name[i]);
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
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textScoreBoard->writeCentered(slot4_2.x, slot4_2.y, updateScoreText(score[i]));
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// CONTINUE
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// CONTINUE
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@@ -51,19 +51,20 @@ private:
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std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
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std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
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// Variables
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// Variables
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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int stage; // Número de fase actual
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int stage; // Número de fase actual
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int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
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std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
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float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
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int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
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float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
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int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
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int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
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int hiScore; // Máxima puntuación
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int hiScore; // Máxima puntuación
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float power; // Poder actual de la fase
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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color_t color; // Color del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int counter; // Contador
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int counter; // Contador
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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@@ -103,6 +104,9 @@ public:
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// Pinta el marcador
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// Pinta el marcador
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void render();
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void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setName(int panel, std::string name);
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setScore(int panel, int score);
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void setScore(int panel, int score);
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