retocs en els fitxers de configuració

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2025-08-16 09:44:06 +02:00
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commit a3cd404545
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@@ -1,4 +1,4 @@
# Archivo de configuración de formaciones de globos # Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de formaciones de globos
# Formato por línea: x, desp, y, vel_x, tipo, tamaño, retraso_tiempo_creacion # Formato por línea: x, desp, y, vel_x, tipo, tamaño, retraso_tiempo_creacion
# Variables disponibles: # Variables disponibles:
# X0_0, X0_50, X0_100, X1_0, X1_100, X2_0, X2_100, X3_0, X3_100 # X0_0, X0_50, X0_100, X1_0, X1_100, X2_0, X2_100, X3_0, X3_100

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@@ -1,4 +1,7 @@
## --- GAME --- # Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros
# Formato: PARAMETRO VALOR
# --- GAME ---
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles) game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
@@ -11,7 +14,7 @@ game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre
game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
## --- FADE --- # --- FADE ---
fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
@@ -20,7 +23,7 @@ fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparici
fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames) fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles) fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
## --- SCOREBOARD --- # --- SCOREBOARD ---
scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
@@ -35,17 +38,17 @@ scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcad
scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos) scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
## --- TITLE --- # --- TITLE ---
title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start" title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames) title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition" title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
## --- BACKGROUND --- # --- BACKGROUND ---
background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
## --- BALLOONS --- # --- BALLOONS ---
balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
@@ -62,28 +65,28 @@ balloon.color[3] green # Color del globo que rebota
balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
## --- NOTIFICATION --- # --- NOTIFICATION ---
notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM) notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT) notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido? notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal) notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
## --- SERVICE MENU --- # --- SERVICE MENU ---
service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
service_menu.bg_color 003000F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal) service_menu.bg_color 003000F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra? service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
## --- INTRO --- # --- INTRO ---
intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
## --- DEBUG --- # --- DEBUG ---
debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
## --- RESOURCE --- # --- RESOURCE ---
resource.color FFFFFF # Color de recurso 1 resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
resource.color FFFFFF # Color de recurso 2 resource.color FFFFFF # Color de recurso 2

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@@ -1,4 +1,7 @@
## --- GAME --- # Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros
# Formato: PARAMETRO VALOR
# --- GAME ---
game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles) game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
@@ -11,7 +14,7 @@ game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre
game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
## --- FADE --- # --- FADE ---
fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
@@ -20,7 +23,7 @@ fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparici
fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames) fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles) fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
## --- SCOREBOARD --- # --- SCOREBOARD ---
scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
@@ -35,17 +38,17 @@ scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcad
scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos) scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
## --- TITLE --- # --- TITLE ---
title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start" title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames) title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition" title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
## --- BACKGROUND --- # --- BACKGROUND ---
background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
## --- BALLOONS --- # --- BALLOONS ---
balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
@@ -62,28 +65,28 @@ balloon.color[3] green # Color del globo que rebota
balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
## --- NOTIFICATION --- # --- NOTIFICATION ---
notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM) notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT) notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido? notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal) notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
## --- SERVICE MENU --- # --- SERVICE MENU ---
service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal) service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra? service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
## --- INTRO --- # --- INTRO ---
intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
## --- DEBUG --- # --- DEBUG ---
debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
## --- RESOURCE --- # --- RESOURCE ---
resource.color FFFFFF # Color de recurso 1 resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
resource.color FFFFFF # Color de recurso 2 resource.color FFFFFF # Color de recurso 2

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@@ -1,4 +1,4 @@
# Archivo de configuración de pools de formaciones de globos # Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de pools de formaciones de globos
# Formato: POOL: <id> FORMATIONS: <id1>, <id2>, <id3>, ... # Formato: POOL: <id> FORMATIONS: <id1>, <id2>, <id3>, ...
# Los IDs de formación pueden repetirse # Los IDs de formación pueden repetirse
# Los pools no necesitan estar ordenados ni ser consecutivos # Los pools no necesitan estar ordenados ni ser consecutivos

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@@ -1,4 +1,4 @@
# Archivo de configuración de fases # Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de fases
# Formato: power_to_complete,min_menace,max_menace,name # Formato: power_to_complete,min_menace,max_menace,name
# Líneas que empiezan con # son comentarios y se ignoran # Líneas que empiezan con # son comentarios y se ignoran
@@ -7,13 +7,13 @@
300, 15, 23, Primeros pasos 300, 15, 23, Primeros pasos
# Fases intermedias - Incremento de dificultad # Fases intermedias - Incremento de dificultad
600, 19, 27, Intensificación 400, 19, 27, Intensificación
600, 19, 27, Persistencia 400, 19, 27, Persistencia
600, 23, 31, Desafío medio 400, 23, 31, Desafío medio
600, 23, 31, Resistencia 400, 23, 31, Resistencia
# Fases avanzadas - Desafío final # Fases avanzadas - Desafío final
650, 27, 35, Aproximación final 600, 27, 35, Aproximación final
750, 27, 35, Penúltimo obstáculo 600, 27, 35, Penúltimo obstáculo
850, 31, 39, Clímax 700, 31, 39, Clímax
950, 35, 47, Maestría 950, 35, 47, Maestría