retocs en els fitxers de configuració
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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# Archivo de configuración de formaciones de globos
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# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de formaciones de globos
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# Formato por línea: x, desp, y, vel_x, tipo, tamaño, retraso_tiempo_creacion
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# Formato por línea: x, desp, y, vel_x, tipo, tamaño, retraso_tiempo_creacion
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# Variables disponibles:
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# Variables disponibles:
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# X0_0, X0_50, X0_100, X1_0, X1_100, X2_0, X2_100, X3_0, X3_100
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# X0_0, X0_50, X0_100, X1_0, X1_100, X2_0, X2_100, X3_0, X3_100
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@@ -1,4 +1,7 @@
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## --- GAME ---
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# Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros
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# Formato: PARAMETRO VALOR
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# --- GAME ---
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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@@ -11,7 +14,7 @@ game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre
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game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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## --- FADE ---
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# --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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@@ -20,7 +23,7 @@ fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparici
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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## --- SCOREBOARD ---
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# --- SCOREBOARD ---
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
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scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
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scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
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scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
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@@ -35,17 +38,17 @@ scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcad
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scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
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scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
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scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
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scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
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## --- TITLE ---
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# --- TITLE ---
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title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
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title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
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## --- BACKGROUND ---
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# --- BACKGROUND ---
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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## --- BALLOONS ---
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# --- BALLOONS ---
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balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
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balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
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balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
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balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
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balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
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balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
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@@ -62,28 +65,28 @@ balloon.color[3] green # Color del globo que rebota
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balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
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balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
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## --- NOTIFICATION ---
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# --- NOTIFICATION ---
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notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
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notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
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notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
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notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
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notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
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notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
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notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
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notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
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## --- SERVICE MENU ---
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# --- SERVICE MENU ---
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service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
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service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
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service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
|
service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
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service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
|
service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
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||||||
service_menu.bg_color 003000F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
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service_menu.bg_color 003000F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
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service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
|
service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
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## --- INTRO ---
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# --- INTRO ---
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intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
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intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
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intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
|
intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
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intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
|
intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
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intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
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intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
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## --- DEBUG ---
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# --- DEBUG ---
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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## --- RESOURCE ---
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# --- RESOURCE ---
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 2
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 2
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@@ -1,4 +1,7 @@
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## --- GAME ---
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# Coffee Crisis Arcade Edition - Fichero de parametros
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# Formato: PARAMETRO VALOR
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# --- GAME ---
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
|
game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
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@@ -11,7 +14,7 @@ game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre
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game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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## --- FADE ---
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# --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.num_squares_height 128 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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@@ -20,7 +23,7 @@ fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparici
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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## --- SCOREBOARD ---
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# --- SCOREBOARD ---
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador
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scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
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scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador
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scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
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scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador
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@@ -35,17 +38,17 @@ scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcad
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scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
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scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador
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scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
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scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)
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## --- TITLE ---
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# --- TITLE ---
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title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start"
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title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
|
title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames)
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
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title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
|
title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal
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title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
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title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
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## --- BACKGROUND ---
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# --- BACKGROUND ---
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
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## --- BALLOONS ---
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# --- BALLOONS ---
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balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
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balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1
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balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
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balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1
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balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
|
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2
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@@ -62,28 +65,28 @@ balloon.color[3] green # Color del globo que rebota
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balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
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balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar
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## --- NOTIFICATION ---
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# --- NOTIFICATION ---
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notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
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notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
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notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
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notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
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notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
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notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido?
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notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
|
notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)
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## --- SERVICE MENU ---
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# --- SERVICE MENU ---
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service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
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service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio
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service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
|
service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio
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service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
|
service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
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service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
|
service_menu.bg_color 000F00F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
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service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
|
service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra?
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## --- INTRO ---
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# --- INTRO ---
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intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
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intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro
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intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
|
intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro
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intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
|
intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
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intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
|
intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto
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## --- DEBUG ---
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# --- DEBUG ---
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración
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## --- RESOURCE ---
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# --- RESOURCE ---
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 1
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resource.color FFFFFF # Color de recurso 2
|
resource.color FFFFFF # Color de recurso 2
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# Archivo de configuración de pools de formaciones de globos
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# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de pools de formaciones de globos
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# Formato: POOL: <id> FORMATIONS: <id1>, <id2>, <id3>, ...
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# Formato: POOL: <id> FORMATIONS: <id1>, <id2>, <id3>, ...
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# Los IDs de formación pueden repetirse
|
# Los IDs de formación pueden repetirse
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# Los pools no necesitan estar ordenados ni ser consecutivos
|
# Los pools no necesitan estar ordenados ni ser consecutivos
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# Archivo de configuración de fases
|
# Coffee Crisis Arcade Edition - Archivo de configuración de fases
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# Formato: power_to_complete,min_menace,max_menace,name
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# Formato: power_to_complete,min_menace,max_menace,name
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# Líneas que empiezan con # son comentarios y se ignoran
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# Líneas que empiezan con # son comentarios y se ignoran
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@@ -7,13 +7,13 @@
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300, 15, 23, Primeros pasos
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300, 15, 23, Primeros pasos
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# Fases intermedias - Incremento de dificultad
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# Fases intermedias - Incremento de dificultad
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600, 19, 27, Intensificación
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400, 19, 27, Intensificación
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600, 19, 27, Persistencia
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400, 19, 27, Persistencia
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600, 23, 31, Desafío medio
|
400, 23, 31, Desafío medio
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||||||
600, 23, 31, Resistencia
|
400, 23, 31, Resistencia
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||||||
# Fases avanzadas - Desafío final
|
# Fases avanzadas - Desafío final
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650, 27, 35, Aproximación final
|
600, 27, 35, Aproximación final
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750, 27, 35, Penúltimo obstáculo
|
600, 27, 35, Penúltimo obstáculo
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||||||
850, 31, 39, Clímax
|
700, 31, 39, Clímax
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950, 35, 47, Maestría
|
950, 35, 47, Maestría
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Reference in New Issue
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