Movidos los efectos shake y flash de la clase game a la clase screen
This commit is contained in:
@@ -41,8 +41,8 @@ private:
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};
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// Variables - Efectos
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effect_t fade; // Variable para gestionar el efecto de fade
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effect_t flash; // Variable para gestionar el efecto de flash
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effect_t fadeEffect; // Variable para gestionar el efecto de fade
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effect_t flashEffect; // Variable para gestionar el efecto de flash
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struct shake_t
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{
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@@ -52,7 +52,7 @@ private:
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int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar
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int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
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int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
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} shake;
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} shakeEffect;
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// Inicializa las variables para el fade
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void iniFade();
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@@ -132,10 +132,10 @@ public:
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bool fadeEnded();
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// Agita la pantalla
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void setShake();
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void shake();
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// Pone la pantalla de color
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void setFlash(color_t color, int lenght);
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void flash(color_t color, int lenght);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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