creado define para compilar sin shaders

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@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef RASPI
#ifndef NO_SHADERS
#include "jshader.h"
#include <iostream>

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@@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef RASPI
#ifndef NO_SHADERS
#pragma once

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@@ -3,7 +3,7 @@
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <streambuf>
#ifndef RASPI
#ifndef NO_SHADERS
#include "jshader.h"
#endif
@@ -81,7 +81,7 @@ void Screen::blit()
// Atenua la pantalla
doAttenuate();
#ifdef RASPI
#ifdef NO_SHADERS
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
@@ -201,7 +201,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
}
}
#ifdef RASPI
#ifdef NO_SHADERS
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
#else
// Reinicia los shaders

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@@ -192,15 +192,14 @@ bool Director::initSDL()
std::cout << "Warning: texture filtering not enabled!\n";
}
}
#ifndef RASPI
//if (options->video.shaders)
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
#ifndef NO_SHADERS
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
{
if (options->console)
{
if (options->console)
{
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
}
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
}
}
#endif
// Crea la ventana
int incW = 0;
@@ -227,12 +226,9 @@ bool Director::initSDL()
{
flags = flags | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
}
#ifndef RASPI
// La aceleración se activa según las opciones
//if (options->video.shaders)
{
flags = flags | SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
}
#ifndef NO_SHADERS
// La aceleración se activa según el define
flags = flags | SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
#endif
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, flags);