options: readability-function-cognitive-complexity
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#include "lang.h" // Para Code
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#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, getFileName
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#include <string>
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#include <functional>
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#include <map>
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#include <stdexcept> // Para excepciones de std::stoi
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namespace Options {
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// --- Variables globales ---
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WindowOptions window; // Opciones de la ventana
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@@ -171,98 +176,103 @@ auto saveToFile() -> bool {
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return true;
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}
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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// Función auxiliar para analizar la configuración del mando y reducir duplicación
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void parseAndSetController(const std::string &var, const std::string &value) {
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// Lógica básica de análisis (puede hacerse más robusta)
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size_t first_dot = var.find('.');
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size_t second_dot = var.find('.', first_dot + 1);
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int controller_index = std::stoi(var.substr(first_dot + 1, second_dot - first_dot - 1));
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std::string setting_key = var.substr(second_dot + 1);
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auto& controller = controllers.at(controller_index);
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if (setting_key == "name") {
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controller.name = value;
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} else if (setting_key == "player") {
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controller.player_id = std::clamp(std::stoi(value), 1, 2);
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} else if (setting_key == "type") {
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controller.type = static_cast<InputDevice>(std::stoi(value));
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} else if (setting_key == "button.fire_left") {
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controller.buttons.at(0) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (setting_key == "button.fire_center") {
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controller.buttons.at(1) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (setting_key == "button.fire_right") {
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controller.buttons.at(2) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (setting_key == "button.start") {
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controller.buttons.at(3) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (setting_key == "button.service") {
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controller.buttons.at(4) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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}
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}
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auto set(const std::string &var, const std::string &value) -> bool {
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// Indicador de éxito en la asignación
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// Lineas vacias o que empiezan por comentario
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// Clausula de protección: ignora líneas vacías o comentarios
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if (var.empty() || var.starts_with("#")) {
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return false;
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}
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// Opciones de ventana
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if (var == "window.zoom") {
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window.zoom = std::stoi(value);
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// Un mapa estático asegura que se inicializa solo una vez
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static const std::map<std::string, std::function<void(const std::string&)>> settings_map = {
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// Ventana
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{"window.zoom", [](const auto& val){ window.zoom = std::stoi(val); }},
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// Vídeo
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{"video.fullscreen", [](const auto& val){ video.fullscreen = stringToBool(val); }},
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{"video.scale_mode", [](const auto& val){ video.scale_mode = static_cast<SDL_ScaleMode>(std::stoi(val)); }},
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{"video.shaders", [](const auto& val){ video.shaders = stringToBool(val); }},
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||||
{"video.integer_scale", [](const auto& val){ video.integer_scale = stringToBool(val); }},
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{"video.vsync", [](const auto& val){ video.vsync = stringToBool(val); }},
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// Audio
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{"audio.enabled", [](const auto& val){ audio.enabled = stringToBool(val); }},
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{"audio.volume", [](const auto& val){ audio.volume = std::clamp(std::stoi(val), 0, 100); }},
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{"audio.music.enabled", [](const auto& val){ audio.music.enabled = stringToBool(val); }},
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{"audio.music.volume", [](const auto& val){ audio.music.volume = std::clamp(std::stoi(val), 0, 100); }},
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{"audio.sound.enabled", [](const auto& val){ audio.sound.enabled = stringToBool(val); }},
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{"audio.sound.volume", [](const auto& val){ audio.sound.volume = std::clamp(std::stoi(val), 0, 100); }},
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// Juego
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{"game.language", [](const auto& val){
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settings.language = static_cast<Lang::Code>(std::stoi(val));
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pending_changes.new_language = settings.language;
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}},
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{"game.difficulty", [](const auto& val){
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settings.difficulty = static_cast<DifficultyCode>(std::stoi(val));
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pending_changes.new_difficulty = settings.difficulty;
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}},
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{"game.autofire", [](const auto& val){ settings.autofire = stringToBool(val); }},
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{"game.shutdown_enabled", [](const auto& val){ settings.shutdown_enabled = stringToBool(val); }}
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};
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// Maneja por separado la configuración general de los mandos
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if (var.starts_with("controller.")) {
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try {
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parseAndSetController(var, value);
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return true;
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} catch (const std::out_of_range& e) {
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// Error: por ejemplo, índice de mando fuera de rango
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return false;
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} catch (const std::invalid_argument& e) {
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// Error: por ejemplo, fallo en std::stoi
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return false;
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}
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}
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// Opciones de video
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if (var == "video.fullscreen") {
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video.fullscreen = stringToBool(value);
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} else if (var == "video.scale_mode") {
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video.scale_mode = static_cast<SDL_ScaleMode>(std::stoi(value));
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} else if (var == "video.shaders") {
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||||
video.shaders = stringToBool(value);
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} else if (var == "video.integer_scale") {
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video.integer_scale = stringToBool(value);
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} else if (var == "video.vsync") {
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video.vsync = stringToBool(value);
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// Busca el nombre de la variable en el mapa
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if (auto it = settings_map.find(var); it != settings_map.end()) {
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try {
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// Ejecuta la función lambda asociada
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it->second(value);
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return true;
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} catch (const std::invalid_argument& e) {
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// Maneja casos donde std::stoi falla por entrada inválida
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return false;
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}
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}
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// Opciones de audio
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else if (var == "audio.enabled") {
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audio.enabled = stringToBool(value);
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} else if (var == "audio.volume") {
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audio.volume = std::clamp(std::stoi(value), 0, 100);
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} else if (var == "audio.music.enabled") {
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audio.music.enabled = stringToBool(value);
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} else if (var == "audio.music.volume") {
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||||
audio.music.volume = std::clamp(std::stoi(value), 0, 100);
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} else if (var == "audio.sound.enabled") {
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||||
audio.sound.enabled = stringToBool(value);
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} else if (var == "audio.sound.volume") {
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||||
audio.sound.volume = std::clamp(std::stoi(value), 0, 100);
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}
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// Opciones de juego
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else if (var == "game.language") {
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settings.language = static_cast<Lang::Code>(std::stoi(value));
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pending_changes.new_language = settings.language;
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} else if (var == "game.difficulty") {
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||||
settings.difficulty = static_cast<DifficultyCode>(std::stoi(value));
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||||
pending_changes.new_difficulty = settings.difficulty;
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} else if (var == "game.autofire") {
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||||
settings.autofire = stringToBool(value);
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} else if (var == "game.shutdown_enabled") {
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settings.shutdown_enabled = stringToBool(value);
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}
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// Opciones de mandos
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else if (var == "controller.0.name") {
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controllers.at(0).name = value;
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} else if (var == "controller.0.player") {
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controllers.at(0).player_id = std::clamp(std::stoi(value), 1, 2);
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} else if (var == "controller.0.type") {
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controllers.at(0).type = static_cast<InputDevice>(std::stoi(value));
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} else if (var == "controller.0.button.fire_left") {
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controllers.at(0).buttons.at(0) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (var == "controller.0.button.fire_center") {
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controllers.at(0).buttons.at(1) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (var == "controller.0.button.fire_right") {
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controllers.at(0).buttons.at(2) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (var == "controller.0.button.start") {
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controllers.at(0).buttons.at(3) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (var == "controller.0.button.service") {
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controllers.at(0).buttons.at(4) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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} else if (var == "controller.1.name") {
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controllers.at(1).name = value;
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} else if (var == "controller.1.player") {
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controllers.at(1).player_id = std::clamp(std::stoi(value), 1, 2);
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} else if (var == "controller.1.type") {
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controllers.at(1).type = static_cast<InputDevice>(std::stoi(value));
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} else if (var == "controller.1.button.fire_left") {
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controllers.at(1).buttons.at(0) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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||||
} else if (var == "controller.1.button.fire_center") {
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controllers.at(1).buttons.at(1) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
|
||||
} else if (var == "controller.1.button.fire_right") {
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||||
controllers.at(1).buttons.at(2) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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||||
} else if (var == "controller.1.button.start") {
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||||
controllers.at(1).buttons.at(3) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
|
||||
} else if (var == "controller.1.button.service") {
|
||||
controllers.at(1).buttons.at(4) = static_cast<SDL_GamepadButton>(std::stoi(value));
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||||
}
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return true;
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// Si la clave no se encontró en el mapa ni en la lógica de mandos
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return false;
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}
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// Asigna el teclado al jugador
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void setKeyboardToPlayer(int player_id) {
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for (auto &controller : controllers) {
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