Commit Graph

43 Commits

Author SHA1 Message Date
a7ef29b750 jugant amb clang-tidy 2025-07-19 22:38:01 +02:00
dabba41179 pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno) 2025-07-18 20:01:13 +02:00
b88019bf58 arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos 2025-07-18 18:23:29 +02:00
2aaba7938c treballant en arreglas els includes de SDL3 2025-07-18 13:58:58 +02:00
13c4f66228 Fade: el color passa a estar en param.h 2025-06-26 14:04:01 +02:00
f1b0303474 migrant a SDL3 2025-03-25 14:13:58 +01:00
c2c55707c3 al acabar la partida i vore els records, torna al titol 2025-03-15 19:53:57 +01:00
90b3db8f06 El atenuat de pantalla torna a funcionar. Fade feia dos SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE); que mai tornava a restaurar 2025-01-05 13:07:20 +01:00
e1aaad0903 fix: Havia deixat comentat un IF fent proves 2025-01-04 17:01:24 +01:00
7b8f16610a Afegits estats al fade
Afegida opció de prefade
El modo demo ja comença a meitat del "meollo"
2025-01-04 13:40:22 +01:00
de81b798b0 Afegit custom fadeout de so sincronitzat amb el fadeout de video per a quan acaba la partida 2025-01-03 22:02:48 +01:00
b8dca0a46f Fet el fade out del title de video i audio i el fade in del joc de video i audio
Actualitzat jail_audio a la última versió
2024-12-26 10:03:02 +01:00
ca2c48ea17 Au, paca casa. M'he quedat a mitjes fent un fade de audio sincronitzat amb el fade de video en el titol 2024-12-23 13:56:11 +01:00
787cb6366f Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
2024-10-28 20:45:24 +01:00
43e7b83403 Continue arreglant cosetes amb cppcheck 2024-10-24 20:36:30 +02:00
a4b4e188cd Precàrrega de tots els recursos al inici del joc
8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
2024-10-20 11:06:10 +02:00
c11a868289 Afegides recomanacions de cppcheck
Optimitzada la funció updateBalloonSpeed() i eliminades funcions sobrants o redundants
2024-10-13 11:03:50 +02:00
3a6950f3a4 Menudo puto lio de renamar coses, a vore si tot va quedant al lloc que els structs i els enums estan revolant i duplicats per tots llocs 2024-10-11 20:12:50 +02:00
a9ca23138d Continuem estandaritzant noms 2024-10-11 13:54:43 +02:00
117b80bdfc idem 2024-10-10 20:59:39 +02:00
d6c3c89872 Estandaritzant noms segons convencions 2024-10-10 20:27:31 +02:00
bd3aa0bb06 Arreglos varios al codi 2024-10-08 22:38:58 +02:00
7ebefd7b54 Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula 2024-10-07 12:30:46 +02:00
cffa4c3c92 Commitet pa valgrind, he aprofitat i posat mes make_unique i enum class 2024-10-07 10:49:29 +02:00
25a2753b13 Canviats defines per constexpr i enum class
Canviats punters a unique_ptr
Afegit const a alguns metodes de classse
fix: el segon jugador no podia unirse a la partida
new: Quan els dos jugadors han decidit no continuar, ja no poden continuar i el marcador així ho reflectix
fix: al posar el nom per segona vegada en la mateixa partida, no es reseteja la posició del selector
fix: el fade venetian no netejava la textura i de vegades eixien gràfics corruptes
fix: ara grava a disco cada vegada que es posa nom al morir
2024-10-05 23:53:42 +02:00
28df97ea94 Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
Renombrats alguns fitxers per consistencia
2024-09-29 06:24:11 +02:00
f2cc0dc352 Eliminat "const.h" 2024-09-28 10:16:35 +02:00
46b41757b2 Convertit "param" a variable global en lloc de anar marejant amb punterets i passant 8.000.000 de paràmetres 2024-09-27 17:42:25 +02:00
2a303deff1 Renombradas las variables de param_t 2024-09-03 13:59:07 +02:00
2177ad9870 añadidos fade-ins a las secciones 2024-07-09 10:05:09 +02:00
5511160836 fade-in implementado en la calse fade
repaso general a toda la clase fade
2024-07-09 09:15:02 +02:00
69ad8fbfff Grabar partida para cambiar la clase fade de textura a surface 2024-07-08 14:06:41 +02:00
dfc14da179 fix: la clase title no hacía fade al pasar al modo demo 2024-07-07 22:48:00 +02:00
4e9135c1af FADE_RANDOM_SQUARE no limpiaba la textura previamente
centrada la tabla de la clase hiscore_table
2024-06-30 22:31:48 +02:00
354795d52c Añadido FADE_VENETIAN a la clase fade
La clase game utiliza un objeto fade para sus fades en vez de sus propios procedimientos
2024-06-30 21:18:12 +02:00
c8d1e79e1d Corregido bug en el FADE_RANDOM_SQUARE al acceder a elementos fuera del vector 2024-06-24 09:43:27 +02:00
895955f122 Añadido delay final al fade 2024-06-24 08:16:27 +02:00
5b8ea728ca Los parametros del juego ya se pueden cargar desde un fichero de texto. Falta empezar a sacar parametros hard-coded a ese fichero 2024-06-20 13:09:00 +02:00
1be38191bb Añadido FADE_RANDOM_SQUARE a la clase Fade 2024-06-20 08:25:32 +02:00
8f6b5cefa8 Actualizado el FADE_FULLSCREEN de la clase fade 2024-06-19 08:19:14 +02:00
d38659d783 Commit de no se lo que estava fent pero me'n vaig a casa 2024-06-18 14:03:03 +02:00
022e44cfeb Añadido puntero a la estructura param en las clases necesarias 2024-06-18 08:58:28 +02:00
889b571dac Primer commit. Clon del repo de CC 2024-05-08 16:54:45 +02:00