|
|
d83c05bad4
|
El game_text dels items ja son textures generades i precarregades
|
2024-10-29 16:04:14 +01:00 |
|
|
|
787cb6366f
|
Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
|
2024-10-28 20:45:24 +01:00 |
|
|
|
43e7b83403
|
Continue arreglant cosetes amb cppcheck
|
2024-10-24 20:36:30 +02:00 |
|
|
|
f26ecbd969
|
Canviat el final de linea als scripts de linux
|
2024-10-24 18:14:33 +02:00 |
|
|
|
5df85e1b1a
|
Pasaeta de cppcheck, ale
|
2024-10-22 09:24:19 +02:00 |
|
|
|
a3a583deb7
|
Precàrrega dels fitxers amb dades per al mode demostració
|
2024-10-20 21:23:04 +02:00 |
|
|
|
b263e0c4be
|
Modificada la estructura on es guarden els datos de la demo
|
2024-10-20 20:43:03 +02:00 |
|
|
|
2377815c02
|
Amb les textures en memoria i compartides ja no puc fer el trick de canvi de paleta per a la flama del segon jugador tal i com està plantejat el codi. Arreglat creant una segona textura
|
2024-10-20 19:38:28 +02:00 |
|
|
|
848d61b5c0
|
He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
Precárrega i asignació de paletes a les textures
Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
|
2024-10-20 15:36:04 +02:00 |
|
|
|
a4b4e188cd
|
Precàrrega de tots els recursos al inici del joc
8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
|
2024-10-20 11:06:10 +02:00 |
|
|
|
f23dcae5b6
|
Creada la classe Resource
Afegida la musica i els sons a Resource
|
2024-10-19 10:07:14 +02:00 |
|