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2024-11-27
...
0cd96aced5
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 0cd96aced5 | |||
| ad32bb7d45 | |||
| c3a5166ee1 | |||
| 687d329d23 | |||
| faba87c06d | |||
| eed45bdbc6 | |||
| 6ed37425bf | |||
| b987d06aca | |||
| 9c9cfdabc2 | |||
| 9f2448753b |
@@ -28,6 +28,10 @@ Les tecles son les següents:
|
||||
|
||||
- **Tecla F4**: Activa o desactiva els shaders
|
||||
|
||||
- **Tecla F5**: Activa o desactiva l'audio
|
||||
|
||||
- **Tecla F6**: Canvia el idioma del joc i reinicia
|
||||
|
||||
- **Tecla F10**: Reset
|
||||
|
||||
<p align="center">
|
||||
|
||||
@@ -359,4 +359,16 @@ SuperPoder!
|
||||
Temps!
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||||
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||||
## 120 - SCOREBOARD
|
||||
Puntuacio
|
||||
Puntuacio
|
||||
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||||
## 121 - CREDITS
|
||||
PROGRAMAT I DISSENYAT PER
|
||||
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||||
## 122 - CREDITS
|
||||
GRAFICS DIBUIXATS PER
|
||||
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||||
## 123 - CREDITS
|
||||
MUSICA COMPOSADA PER
|
||||
|
||||
## 124 - CREDITS
|
||||
EFECTES DE SO
|
||||
@@ -359,4 +359,16 @@ PowerUp
|
||||
Stop!
|
||||
|
||||
## 120 - SCOREBOARD
|
||||
Score
|
||||
Score
|
||||
|
||||
## 121 - CREDITS
|
||||
PROGRAMMED AND DESIGNED BY
|
||||
|
||||
## 122 - CREDITS
|
||||
PIXELART DRAWN BY
|
||||
|
||||
## 123 - CREDITS
|
||||
MUSIC COMPOSED BY
|
||||
|
||||
## 124 - CREDITS
|
||||
SOUND EFFECTS
|
||||
@@ -359,4 +359,16 @@ Potenciador
|
||||
Tiempo!
|
||||
|
||||
## 120 - SCOREBOARD
|
||||
Puntuacion
|
||||
Puntuacion
|
||||
|
||||
## 121 - CREDITS
|
||||
PROGRAMADO Y DISE{ADO POR
|
||||
|
||||
## 122 - CREDITS
|
||||
GRAFICOS DIBUJADOS POR
|
||||
|
||||
## 123 - CREDITS
|
||||
MUSICA COMPUESTA POR
|
||||
|
||||
## 124 - CREDITS
|
||||
EFECTOS DE SONIDO
|
||||
BIN
data/sound/logo.wav
Normal file
BIN
data/sound/logo.wav
Normal file
Binary file not shown.
@@ -303,7 +303,7 @@ int BalloonManager::destroyAllBalloons()
|
||||
|
||||
balloon_deploy_counter_ = 300;
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("powerball.wav"));
|
||||
Screen::get()->flash(flash_color, 100);
|
||||
Screen::get()->flash(flash_color, 3);
|
||||
Screen::get()->shake();
|
||||
|
||||
return score;
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,27 @@
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include "credits.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, no_color, shdw_txt_color, Zone
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, no_color, shdw_txt_color, Zone
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "fade.h"
|
||||
#include "lang.h"
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
||||
@@ -34,6 +34,10 @@ Credits::Credits()
|
||||
fade_in_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||
fade_out_(std::make_unique<Fade>())
|
||||
{
|
||||
if (!text_texture_)
|
||||
{
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to create SDL texture for text.");
|
||||
}
|
||||
section::name = section::Name::CREDITS;
|
||||
top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_};
|
||||
bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_};
|
||||
@@ -49,7 +53,6 @@ Credits::Credits()
|
||||
initPlayers();
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(text_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
fillTextTexture();
|
||||
// JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("credits.ogg"));
|
||||
steps_ = std::abs((top_black_rect_.h - param.game.game_area.center_y - 1) + ((left_black_rect_.w - param.game.game_area.center_x) / 4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -88,6 +91,7 @@ void Credits::update()
|
||||
}
|
||||
updateAllFades();
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
++counter_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -116,20 +120,19 @@ void Credits::render()
|
||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_, &mini_logo_rect_src_, &mini_logo_rect_dst_);
|
||||
|
||||
// Dibuja los rectangulos negros
|
||||
// SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0x27, 0x27, 0x36, 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0, 0, 0, 255);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &top_black_rect_);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &bottom_black_rect_);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &left_black_rect_);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &right_black_rect_);
|
||||
|
||||
// Si el mini_logo está en su destino, lo dibuja encima del resto
|
||||
// Si el mini_logo está en su destino, lo dibuja encima de lo anterior
|
||||
if (mini_logo_on_position_)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), text_texture_, &mini_logo_rect_src_, &mini_logo_rect_dst_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade sobre el resto
|
||||
// Dibuja el fade sobre el resto de elementos
|
||||
fade_in_->render();
|
||||
fade_out_->render();
|
||||
|
||||
@@ -170,7 +173,7 @@ void Credits::checkInput()
|
||||
{
|
||||
// Si todavía estan los creditos en marcha, se pasan solos a toda pastilla
|
||||
want_to_pass_ = true;
|
||||
ticks_speed_ = 3;
|
||||
ticks_speed_ = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -188,10 +191,10 @@ void Credits::fillTextTexture()
|
||||
SDL_RenderClear(Screen::get()->getRenderer());
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> texts = {
|
||||
"PROGRAMACIO I DISSENY",
|
||||
"GRAFICS",
|
||||
"MUSICA",
|
||||
"SONS",
|
||||
lang::getText(121),
|
||||
lang::getText(122),
|
||||
lang::getText(123),
|
||||
lang::getText(124),
|
||||
"JAILDESIGNER",
|
||||
"JAILDOCTOR (INTRO)",
|
||||
"ERIC MATYAS (SOUNDIMAGE.ORG)",
|
||||
@@ -257,10 +260,11 @@ void Credits::fillTextTexture()
|
||||
y += mini_logo_sprite->getHeight() + 3;
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, y, TEXT_COPYRIGHT, 1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||
|
||||
mini_logo_rect_dst_.h = mini_logo_rect_src_.h = mini_logo_sprite->getHeight() + 3 + text->getCharacterSize();
|
||||
|
||||
// Resetea el renderizador
|
||||
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), nullptr);
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
mini_logo_rect_dst_.h = mini_logo_rect_src_.h = mini_logo_sprite->getHeight() + 3 + text->getCharacterSize();
|
||||
credits_rect_dst_.y = param.game.game_area.rect.h;
|
||||
mini_logo_rect_dst_.y = credits_rect_dst_.y + credits_rect_dst_.h + 30;
|
||||
mini_logo_final_pos_ = param.game.game_area.center_y - mini_logo_rect_src_.h / 2;
|
||||
@@ -312,7 +316,9 @@ void Credits::throwBalloons()
|
||||
const std::vector<int> sets = {0, 63, 25, 67, 17, 75, 13, 50};
|
||||
|
||||
if (counter_ > ((sets.size() - 1) * speed) * 3)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter_ % speed == 0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
|
||||
@@ -7,7 +8,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||
#include <bits/chrono.h> // Para duration, system_clock
|
||||
#include <chrono> // Para duration, system_clock
|
||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
@@ -20,7 +21,7 @@
|
||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "credits.h"
|
||||
#include "credits.h" // Para Credits
|
||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para init
|
||||
@@ -46,13 +47,6 @@
|
||||
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Inicia la semilla aleatoria
|
||||
void initRand()
|
||||
{
|
||||
unsigned int seed = static_cast<unsigned int>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
|
||||
std::srand(seed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
{
|
||||
@@ -60,7 +54,7 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
section::name = section::Name::GAME;
|
||||
section::options = section::Options::GAME_PLAY_1P;
|
||||
#elif DEBUG
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
section::name = section::Name::CREDITS;
|
||||
#else // NORMAL GAME
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
section::attract_mode = section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
|
||||
@@ -74,42 +68,36 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
|
||||
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
||||
|
||||
initRand();
|
||||
// Inicia la semilla aleatoria
|
||||
unsigned int seed = static_cast<unsigned int>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
|
||||
std::srand(seed);
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar los datos persistentes
|
||||
createSystemFolder("jailgames");
|
||||
createSystemFolder("jailgames/coffee_crisis_arcade_edition");
|
||||
|
||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
Asset::init(executable_path_);
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea el indice de ficheros
|
||||
setFileList();
|
||||
Director::~Director()
|
||||
{
|
||||
close();
|
||||
std::cout << "\nBye!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de configuración
|
||||
loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||
// Inicializa todo
|
||||
void Director::init()
|
||||
{
|
||||
Asset::init(executable_path_); // Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
setFileList(); // Crea el indice de ficheros
|
||||
loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Carga el fichero de configuración
|
||||
loadParams(); // Carga los parametros
|
||||
loadScoreFile(); // Carga el fichero de puntuaciones
|
||||
|
||||
// Carga los parametros para configurar el juego
|
||||
#ifdef ANBERNIC
|
||||
const std::string paramFilePath = asset->get("param_320x240.txt");
|
||||
#else
|
||||
const std::string paramFilePath = overrides.param_file == "--320x240" ? Asset::get()->get("param_320x240.txt") : Asset::get()->get("param_320x256.txt");
|
||||
#endif
|
||||
loadParamsFromFile(paramFilePath);
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de puntuaciones
|
||||
{
|
||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(options.game.hi_score_table);
|
||||
if (overrides.clear_hi_score_table)
|
||||
manager->clear();
|
||||
else
|
||||
manager->loadFromFile(Asset::get()->get("score.bin"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa todo
|
||||
// Inicializa y crea el resto de objetos
|
||||
initSDL();
|
||||
initJailAudio();
|
||||
dbg_init(renderer_);
|
||||
@@ -118,12 +106,12 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
Resource::init();
|
||||
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||
bindInputs();
|
||||
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud"), Asset::get()->get("notify.wav"));
|
||||
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud"));
|
||||
OnScreenHelp::init();
|
||||
globalInputs::init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Director::~Director()
|
||||
// Cierra todo
|
||||
void Director::close()
|
||||
{
|
||||
saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||
|
||||
@@ -134,12 +122,38 @@ Director::~Director()
|
||||
Notifier::destroy();
|
||||
OnScreenHelp::destroy();
|
||||
|
||||
JA_Quit();
|
||||
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer_);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "\nBye!" << std::endl;
|
||||
// Carga los parametros
|
||||
void Director::loadParams()
|
||||
{
|
||||
// Carga los parametros para configurar el juego
|
||||
#ifdef ANBERNIC
|
||||
const std::string paramFilePath = asset->get("param_320x240.txt");
|
||||
#else
|
||||
const std::string paramFilePath = overrides.param_file == "--320x240" ? Asset::get()->get("param_320x240.txt") : Asset::get()->get("param_320x256.txt");
|
||||
#endif
|
||||
loadParamsFromFile(paramFilePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de puntuaciones
|
||||
void Director::loadScoreFile()
|
||||
{
|
||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(options.game.hi_score_table);
|
||||
if (overrides.clear_hi_score_table)
|
||||
{
|
||||
manager->clear();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
manager->loadFromFile(Asset::get()->get("score.bin"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna los botones y teclas al objeto Input
|
||||
@@ -166,7 +180,8 @@ void Director::bindInputs()
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::WINDOW_FULLSCREEN, SDL_SCANCODE_F3);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::VIDEO_SHADERS, SDL_SCANCODE_F4);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::MUTE, SDL_SCANCODE_F5);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::SHOWINFO, SDL_SCANCODE_F6);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::CHANGE_LANG, SDL_SCANCODE_F6);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::SHOWINFO, SDL_SCANCODE_F7);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputType::RESET, SDL_SCANCODE_F10);
|
||||
|
||||
// Asigna botones a inputs
|
||||
@@ -381,6 +396,7 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
|
||||
// Shaders
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi.glsl", AssetType::DATA);
|
||||
@@ -663,6 +679,7 @@ int Director::run()
|
||||
switch (section::name)
|
||||
{
|
||||
case section::Name::INIT:
|
||||
Resource::get()->reload();
|
||||
section::name = section::Name::LOGO;
|
||||
break;
|
||||
case section::Name::LOGO:
|
||||
|
||||
@@ -74,6 +74,18 @@ private:
|
||||
void shutdownSystem();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Inicializa todo
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Cierra todo
|
||||
void close();
|
||||
|
||||
// Carga los parametros
|
||||
void loadParams();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de puntuaciones
|
||||
void loadScoreFile();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Director(int argc, const char *argv[]);
|
||||
|
||||
@@ -253,7 +253,7 @@ void Game::updateStage()
|
||||
++Stage::number;
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("stage_change.wav"));
|
||||
balloon_manager_->resetBalloonSpeed();
|
||||
screen_->flash(flash_color, 100);
|
||||
screen_->flash(flash_color, 3);
|
||||
screen_->shake();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto por pantalla
|
||||
@@ -869,6 +869,7 @@ void Game::update()
|
||||
|
||||
checkMusicStatus();
|
||||
screen_->update();
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
fillCanvas();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1169,7 +1170,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
}
|
||||
case SDLK_7: // Flash
|
||||
{
|
||||
screen_->flash(flash_color, 100);
|
||||
screen_->flash(flash_color, 3);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_8:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include <string> // Para operator+, string
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include <string> // Para operator+, string
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
@@ -13,18 +14,8 @@
|
||||
namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<int> service_pressed_counter;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
const auto num_inputs = Input::get()->getNumControllers() + 1;
|
||||
service_pressed_counter.reserve(num_inputs);
|
||||
for (int i = 0; i < num_inputs; ++i)
|
||||
{
|
||||
service_pressed_counter.push_back(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int service_pressed_counter = 0;
|
||||
bool service_pressed = false;
|
||||
|
||||
// Termina
|
||||
void quit(section::Options code)
|
||||
@@ -33,11 +24,13 @@ namespace globalInputs
|
||||
auto code_found = stringInVector(Notifier::get()->getCodes(), exit_code);
|
||||
if (code_found)
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = code;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
const int index = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? 116 : 94;
|
||||
Notifier::get()->showText({lang::getText(index), std::string()}, -1, exit_code);
|
||||
@@ -71,6 +64,49 @@ namespace globalInputs
|
||||
Notifier::get()->showText({"Audio " + boolToOnOff(options.audio.enabled)});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||
std::string getLangFile(lang::Code code)
|
||||
{
|
||||
switch (code)
|
||||
{
|
||||
case lang::Code::ba_BA:
|
||||
return Asset::get()->get("ba_BA.txt");
|
||||
break;
|
||||
case lang::Code::es_ES:
|
||||
return Asset::get()->get("es_ES.txt");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return Asset::get()->get("en_UK.txt");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una cadena a partir de un lang::Code
|
||||
std::string getLangName(lang::Code code)
|
||||
{
|
||||
switch (code)
|
||||
{
|
||||
case lang::Code::ba_BA:
|
||||
return "ba_BA";
|
||||
break;
|
||||
case lang::Code::es_ES:
|
||||
return "es_ES";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return "en_UK";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el idioma
|
||||
void changeLang()
|
||||
{
|
||||
options.game.language = lang::change(options.game.language);
|
||||
lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language)));
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
Notifier::get()->showText({getLangName(options.game.language)});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
void check()
|
||||
{
|
||||
@@ -125,6 +161,13 @@ namespace globalInputs
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Idioma
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::CHANGE_LANG, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
changeLang();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Shaders
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
@@ -143,17 +186,9 @@ namespace globalInputs
|
||||
// OnScreenHelp
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
service_pressed_counter[0]++;
|
||||
|
||||
if (service_pressed_counter[0] >= 3000)
|
||||
{
|
||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
||||
service_pressed_counter[0] = 0;
|
||||
}
|
||||
service_pressed = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
service_pressed_counter[0] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mandos
|
||||
@@ -203,18 +238,30 @@ namespace globalInputs
|
||||
// OnScreenHelp
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::CONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
service_pressed_counter[i + 1]++;
|
||||
|
||||
if (service_pressed_counter[i + 1] >= 3000)
|
||||
{
|
||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
service_pressed = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza variables
|
||||
void update()
|
||||
{
|
||||
if (service_pressed)
|
||||
{
|
||||
++service_pressed_counter;
|
||||
if (service_pressed_counter >= 200)
|
||||
{
|
||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
||||
service_pressed_counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
service_pressed_counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
service_pressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
||||
#include <vector>
|
||||
namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
extern std::vector<int> service_pressed_counter;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
void init();
|
||||
extern int service_pressed_counter;
|
||||
extern bool service_pressed;
|
||||
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
void check();
|
||||
|
||||
// Actualiza variables
|
||||
void update();
|
||||
}
|
||||
@@ -77,6 +77,9 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de globalInputs
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el fondo
|
||||
background_->update();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -40,6 +40,7 @@ enum class InputType : int
|
||||
VIDEO_SHADERS,
|
||||
RESET,
|
||||
MUTE,
|
||||
CHANGE_LANG,
|
||||
SHOWINFO,
|
||||
CONFIG,
|
||||
SWAP_CONTROLLERS,
|
||||
|
||||
@@ -216,6 +216,9 @@ void Instructions::update()
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de globalInputs
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter_++;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -382,6 +382,9 @@ void Intro::update()
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
updateScenes();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de globalInputs
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -40,4 +40,12 @@ namespace lang
|
||||
{
|
||||
return texts.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el idioma seleccionado al siguiente idioma disponible
|
||||
Code change(Code current_lang)
|
||||
{
|
||||
auto index = static_cast<int>(current_lang);
|
||||
index = (index + 1) % 3;
|
||||
return static_cast<Code>(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -16,4 +16,7 @@ namespace lang
|
||||
|
||||
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||
std::string getText(int index);
|
||||
|
||||
// Cambia el idioma seleccionado al siguiente idioma disponible
|
||||
Code change(Code current_lang);
|
||||
}
|
||||
@@ -59,6 +59,7 @@ Logo::~Logo()
|
||||
{
|
||||
jail_texture_->setColor(255, 255, 255);
|
||||
since_texture_->setColor(255, 255, 255);
|
||||
JA_PauseChannel(-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
@@ -113,6 +114,11 @@ void Logo::checkInput()
|
||||
// Gestiona el logo de JAILGAME
|
||||
void Logo::updateJAILGAMES()
|
||||
{
|
||||
if (counter_ == 30)
|
||||
{
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("logo.wav"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter_ > 30)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)jail_sprite_.size(); ++i)
|
||||
@@ -195,6 +201,9 @@ void Logo::update()
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::INTRO;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de globalInputs
|
||||
globalInputs::update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -10,14 +10,15 @@
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Notifier::init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
|
||||
void Notifier::init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
{
|
||||
Notifier::notifier_ = new Notifier(icon_file, text, sound_file);
|
||||
Notifier::notifier_ = new Notifier(icon_file, text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||
@@ -33,21 +34,14 @@ Notifier *Notifier::get()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
|
||||
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
icon_texture_(!icon_file.empty() ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr),
|
||||
text_(text),
|
||||
bg_color_(param.notification.color),
|
||||
wait_time_(150),
|
||||
stack_(false),
|
||||
has_icons_(!icon_file.empty()),
|
||||
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str())) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Notifier::~Notifier()
|
||||
{
|
||||
JA_DeleteSound(sound_);
|
||||
}
|
||||
has_icons_(!icon_file.empty()) {}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void Notifier::render()
|
||||
@@ -80,8 +74,9 @@ void Notifier::update()
|
||||
if (param.notification.sound)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(sound_);
|
||||
{
|
||||
// Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("notify.wav"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -62,7 +62,6 @@ private:
|
||||
std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
|
||||
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
|
||||
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
||||
JA_Sound_t *sound_; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
@@ -73,14 +72,14 @@ private:
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file);
|
||||
Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notifier();
|
||||
~Notifier() = default;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto notifier con esta función estática
|
||||
static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file);
|
||||
static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text);
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto notifier con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,24 @@ Resource *Resource::get()
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource::Resource()
|
||||
{
|
||||
load();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia todos los vectores de recursos
|
||||
void Resource::clear()
|
||||
{
|
||||
clearSounds();
|
||||
clearMusics();
|
||||
textures_.clear();
|
||||
text_files_.clear();
|
||||
texts_.clear();
|
||||
animations_.clear();
|
||||
demos_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga todos los recursos
|
||||
void Resource::load()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "** LOADING RESOURCES" << std::endl;
|
||||
loadSounds();
|
||||
@@ -48,6 +66,13 @@ Resource::Resource()
|
||||
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga todos los recursos
|
||||
void Resource::reload()
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
load();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
@@ -307,3 +332,33 @@ void Resource::createText()
|
||||
printWithDots("Text : ", resource.first, "[ DONE ]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacía el vector de sonidos
|
||||
void Resource::clearSounds()
|
||||
{
|
||||
// Itera sobre el vector y libera los recursos asociados a cada JA_Sound_t
|
||||
for (auto &sound : sounds_)
|
||||
{
|
||||
if (sound.sound)
|
||||
{
|
||||
JA_DeleteSound(sound.sound);
|
||||
sound.sound = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sounds_.clear(); // Limpia el vector después de liberar todos los recursos
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacía el vector de musicas
|
||||
void Resource::clearMusics()
|
||||
{
|
||||
// Itera sobre el vector y libera los recursos asociados a cada JA_Music_t
|
||||
for (auto &music : musics_)
|
||||
{
|
||||
if (music.music)
|
||||
{
|
||||
JA_DeleteMusic(music.music);
|
||||
music.music = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
musics_.clear(); // Limpia el vector después de liberar todos los recursos
|
||||
}
|
||||
@@ -117,6 +117,18 @@ private:
|
||||
// Crea los objetos de texto
|
||||
void createText();
|
||||
|
||||
// Vacia todos los vectores de recursos
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
// Carga todos los recursos
|
||||
void load();
|
||||
|
||||
// Vacía el vector de sonidos
|
||||
void clearSounds();
|
||||
|
||||
// Vacía el vector de musicas
|
||||
void clearMusics();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -155,4 +167,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
||||
DemoData &getDemoData(int index);
|
||||
|
||||
// Recarga todos los recursos
|
||||
void reload();
|
||||
};
|
||||
@@ -88,10 +88,10 @@ void Screen::blit()
|
||||
fps_counter_++;
|
||||
|
||||
// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
||||
doFlash();
|
||||
renderFlash();
|
||||
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
doAttenuate();
|
||||
renderAttenuate();
|
||||
|
||||
// Muestra la ayuda por pantalla
|
||||
OnScreenHelp::get()->render();
|
||||
@@ -254,6 +254,7 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
|
||||
void Screen::update()
|
||||
{
|
||||
updateShakeEffect();
|
||||
updateFlash();
|
||||
Notifier::get()->update();
|
||||
updateFPS();
|
||||
OnScreenHelp::get()->update();
|
||||
@@ -312,21 +313,26 @@ void Screen::flash(Color color, int lenght)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
||||
void Screen::doFlash()
|
||||
void Screen::renderFlash()
|
||||
{
|
||||
if (flash_effect_.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Dibuja el color del flash en la textura
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, flash_effect_.color.r, flash_effect_.color.g, flash_effect_.color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del efecto
|
||||
// Actualiza el efecto de flash
|
||||
void Screen::updateFlash()
|
||||
{
|
||||
if (flash_effect_.enabled)
|
||||
{
|
||||
flash_effect_.counter > 0 ? flash_effect_.counter-- : flash_effect_.enabled = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
void Screen::doAttenuate()
|
||||
void Screen::renderAttenuate()
|
||||
{
|
||||
if (attenuate_effect_)
|
||||
{
|
||||
@@ -386,7 +392,7 @@ void Screen::renderInfo()
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dbg_print(0, 0, info_resolution_.c_str(), 255, 255, 0);
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// Contador de service_pressed_counter
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if (const int counter = globalInputs::service_pressed_counter[0]; counter > 0)
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if (const int counter = globalInputs::service_pressed_counter; counter > 0)
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dbg_print(0, 8, std::to_string(counter).c_str(), 255, 0, 255);
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}
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}
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@@ -82,11 +82,14 @@ private:
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// Actualiza la logica para agitar la pantalla
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void updateShakeEffect();
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// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
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void doFlash();
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// Dibuja el efecto de flash en la pantalla
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void renderFlash();
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// Actualiza el efecto de flash
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void updateFlash();
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// Atenua la pantalla
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void doAttenuate();
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void renderAttenuate();
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// Calcula los frames por segundo
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void updateFPS();
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@@ -69,7 +69,10 @@ void Title::update()
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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// Comprueba el fade_ y si se ha acabado
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// Actualiza las variables de globalInputs
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globalInputs::update();
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// Comprueba el fundido y si se ha acabado
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fade_->update();
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if (fade_->hasEnded())
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{
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