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cabee86ee0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| cabee86ee0 | |||
| 02b111e4fd |
@@ -52,7 +52,7 @@ bool Asset::check() const
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|||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** CHECKING FILES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** CHECKING FILES");
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||||||
|
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||||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificándolos por tipo
|
// Comprueba la lista de ficheros clasificándolos por tipo
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||||||
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::COUNT); ++type)
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||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
|
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
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||||||
bool any = false;
|
bool any = false;
|
||||||
@@ -131,8 +131,6 @@ std::string Asset::getTypeName(AssetType type) const
|
|||||||
return "ANIMATION";
|
return "ANIMATION";
|
||||||
case AssetType::PALETTE:
|
case AssetType::PALETTE:
|
||||||
return "PALETTE";
|
return "PALETTE";
|
||||||
case AssetType::ITEM:
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||||||
return "ITEM";
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default:
|
default:
|
||||||
return "ERROR";
|
return "ERROR";
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||||||
}
|
}
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|
|||||||
@@ -15,10 +15,10 @@ enum class AssetType : int
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|||||||
FONT,
|
FONT,
|
||||||
LANG,
|
LANG,
|
||||||
DATA,
|
DATA,
|
||||||
|
DEMODATA,
|
||||||
ANIMATION,
|
ANIMATION,
|
||||||
PALETTE,
|
PALETTE,
|
||||||
ITEM,
|
COUNT,
|
||||||
MAX_ASSET_TYPE,
|
|
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};
|
};
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||||||
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||||||
// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
|
// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
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@@ -103,12 +103,6 @@ void Director::init()
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|||||||
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
|
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
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||||||
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||||||
Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
|
Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
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||||||
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||||||
#ifdef DEBUG
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||||||
// Configuración adicional en modo depuración
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Screen::get()->initDebugInfo();
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Screen::get()->setDebugInfoEnabled(true);
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#endif
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}
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}
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||||||
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||||||
// Cierra todo y libera recursos del sistema y de los singletons
|
// Cierra todo y libera recursos del sistema y de los singletons
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||||||
@@ -287,8 +281,8 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(system_folder_ + "/score.bin", AssetType::DATA, false, true);
|
Asset::get()->add(system_folder_ + "/score.bin", AssetType::DATA, false, true);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/param_320x240.txt", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/param_320x240.txt", AssetType::DATA);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/param_320x256.txt", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/param_320x256.txt", AssetType::DATA);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/demo1.bin", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/demo1.bin", AssetType::DEMODATA);
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||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/demo2.bin", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/demo2.bin", AssetType::DEMODATA);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/gamecontrollerdb.txt", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/config/gamecontrollerdb.txt", AssetType::DATA);
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||||||
|
|
||||||
// Musicas
|
// Musicas
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||||||
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|||||||
@@ -1,14 +1,16 @@
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|||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
|
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
#include <array>
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
#include "screen.h" // Para Screen
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||||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
|
||||||
|
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||||
|
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||||
|
|
||||||
// Singleton
|
// Singleton
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||||||
Resource *Resource::instance_ = nullptr;
|
Resource *Resource::instance_ = nullptr;
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||||||
@@ -23,7 +25,7 @@ void Resource::destroy() { delete Resource::instance_; }
|
|||||||
Resource *Resource::get() { return Resource::instance_; }
|
Resource *Resource::get() { return Resource::instance_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Resource::Resource() { load(); }
|
Resource::Resource() : loading_text_(Screen::get()->getText()) { load(); }
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||||||
|
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||||||
// Vacia todos los vectores de recursos
|
// Vacia todos los vectores de recursos
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||||||
void Resource::clear()
|
void Resource::clear()
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||||||
@@ -37,30 +39,43 @@ void Resource::clear()
|
|||||||
demos_.clear();
|
demos_.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga todos los recursos
|
// Carga todos los recursos del juego y muestra el progreso de carga
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||||||
void Resource::load()
|
void Resource::load()
|
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{
|
{
|
||||||
|
// Calcula el total de recursos a cargar
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|
calculateTotal();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Muerstra la ventana y desactiva el sincronismo vertical
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|
auto screen = Screen::get();
|
||||||
|
auto vsync = screen->getVSync();
|
||||||
|
screen->show();
|
||||||
|
screen->setVSync(false);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** LOADING RESOURCES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** LOADING RESOURCES");
|
||||||
loadSounds();
|
loadSounds(); // Carga sonidos
|
||||||
loadMusics();
|
loadMusics(); // Carga músicas
|
||||||
loadTextures();
|
loadTextures(); // Carga texturas
|
||||||
loadTextFiles();
|
loadTextFiles(); // Carga ficheros de texto
|
||||||
loadAnimations();
|
loadAnimations(); // Carga animaciones
|
||||||
loadDemoData();
|
loadDemoData(); // Carga datos de demo
|
||||||
addPalettes();
|
addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
|
||||||
createText();
|
createText(); // Crea objetos de texto
|
||||||
createTextures();
|
createTextures(); // Crea texturas a partir de texto
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** RESOURCES LOADED");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** RESOURCES LOADED");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Restablece el sincronismo vertical a su valor original
|
||||||
|
screen->setVSync(vsync);
|
||||||
|
SDL_Delay(1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todos los recursos
|
// Recarga todos los recursos (limpia y vuelve a cargar)
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||||||
void Resource::reload()
|
void Resource::reload()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
load();
|
load();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga las texturas
|
// Recarga solo las texturas y paletas
|
||||||
void Resource::reloadTextures()
|
void Resource::reloadTextures()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
loadTextures();
|
loadTextures();
|
||||||
@@ -68,7 +83,7 @@ void Resource::reloadTextures()
|
|||||||
createTextures();
|
createTextures();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
// Obtiene el sonido a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
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||||||
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(sounds_.begin(), sounds_.end(), [&name](const auto &s)
|
auto it = std::find_if(sounds_.begin(), sounds_.end(), [&name](const auto &s)
|
||||||
@@ -83,7 +98,7 @@ JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la música a partir de un nombre
|
// Obtiene la música a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||||
JA_Music_t *Resource::getMusic(const std::string &name)
|
JA_Music_t *Resource::getMusic(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(musics_.begin(), musics_.end(), [&name](const auto &m)
|
auto it = std::find_if(musics_.begin(), musics_.end(), [&name](const auto &m)
|
||||||
@@ -98,7 +113,7 @@ JA_Music_t *Resource::getMusic(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre
|
// Obtiene la textura a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> Resource::getTexture(const std::string &name)
|
std::shared_ptr<Texture> Resource::getTexture(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t)
|
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t)
|
||||||
@@ -113,7 +128,7 @@ std::shared_ptr<Texture> Resource::getTexture(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t)
|
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t)
|
||||||
@@ -128,7 +143,7 @@ std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
|
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||||
std::shared_ptr<Text> Resource::getText(const std::string &name)
|
std::shared_ptr<Text> Resource::getText(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(texts_.begin(), texts_.end(), [&name](const auto &t)
|
auto it = std::find_if(texts_.begin(), texts_.end(), [&name](const auto &t)
|
||||||
@@ -143,7 +158,7 @@ std::shared_ptr<Text> Resource::getText(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
// Obtiene la animación a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||||
AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a)
|
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a)
|
||||||
@@ -158,13 +173,13 @@ AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
|
||||||
DemoData &Resource::getDemoData(int index)
|
DemoData &Resource::getDemoData(int index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return demos_.at(index);
|
return demos_.at(index);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los sonidos
|
// Carga los sonidos del juego
|
||||||
void Resource::loadSounds()
|
void Resource::loadSounds()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> SOUND FILES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> SOUND FILES");
|
||||||
@@ -174,12 +189,13 @@ void Resource::loadSounds()
|
|||||||
for (const auto &l : list)
|
for (const auto &l : list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto name = getFileName(l);
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
sounds_.emplace_back(ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
|
sounds_.emplace_back(Resource::ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
|
||||||
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||||
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las músicas
|
// Carga las músicas del juego
|
||||||
void Resource::loadMusics()
|
void Resource::loadMusics()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> MUSIC FILES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> MUSIC FILES");
|
||||||
@@ -189,12 +205,13 @@ void Resource::loadMusics()
|
|||||||
for (const auto &l : list)
|
for (const auto &l : list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto name = getFileName(l);
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
musics_.emplace_back(ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
|
musics_.emplace_back(Resource::ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
|
||||||
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||||
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las texturas
|
// Carga las texturas del juego
|
||||||
void Resource::loadTextures()
|
void Resource::loadTextures()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXTURES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXTURES");
|
||||||
@@ -204,11 +221,12 @@ void Resource::loadTextures()
|
|||||||
for (const auto &l : list)
|
for (const auto &l : list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto name = getFileName(l);
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
|
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
|
||||||
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los ficheros de texto
|
// Carga los ficheros de texto del juego
|
||||||
void Resource::loadTextFiles()
|
void Resource::loadTextFiles()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES");
|
||||||
@@ -218,11 +236,12 @@ void Resource::loadTextFiles()
|
|||||||
for (const auto &l : list)
|
for (const auto &l : list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto name = getFileName(l);
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
text_files_.emplace_back(ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
|
text_files_.emplace_back(Resource::ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
|
||||||
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las animaciones
|
// Carga las animaciones del juego
|
||||||
void Resource::loadAnimations()
|
void Resource::loadAnimations()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> ANIMATIONS");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> ANIMATIONS");
|
||||||
@@ -232,7 +251,8 @@ void Resource::loadAnimations()
|
|||||||
for (const auto &l : list)
|
for (const auto &l : list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto name = getFileName(l);
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
animations_.emplace_back(ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
|
animations_.emplace_back(Resource::ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
|
||||||
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -240,30 +260,36 @@ void Resource::loadAnimations()
|
|||||||
void Resource::loadDemoData()
|
void Resource::loadDemoData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES");
|
||||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo1.bin")));
|
|
||||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo2.bin")));
|
constexpr std::array<const char *, 2> demo_files = {"demo1.bin", "demo2.bin"};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto &file : demo_files)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file)));
|
||||||
|
updateLoadingProgress(file);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade paletas a las texturas
|
// Añade paletas de colores a las texturas principales
|
||||||
void Resource::addPalettes()
|
void Resource::addPalettes()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> PALETTES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> PALETTES");
|
||||||
|
|
||||||
// Jugador 1
|
// Paletas para el jugador 1
|
||||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_1_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_1_coffee_palette.gif"));
|
||||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_2_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_2_coffee_palette.gif"));
|
||||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_invencible_palette.gif"));
|
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_invencible_palette.gif"));
|
||||||
|
|
||||||
// Jugador 2
|
// Paletas para el jugador 2
|
||||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_1_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_1_coffee_palette.gif"));
|
||||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_2_coffee_palette.gif"));
|
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_2_coffee_palette.gif"));
|
||||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_invencible_palette.gif"));
|
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_invencible_palette.gif"));
|
||||||
|
|
||||||
// Fuentes
|
// Paleta para la fuente SMB2
|
||||||
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea texturas
|
// Crea texturas a partir de textos para mostrar puntuaciones y mensajes
|
||||||
void Resource::createTextures()
|
void Resource::createTextures()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct NameAndText
|
struct NameAndText
|
||||||
@@ -277,7 +303,7 @@ void Resource::createTextures()
|
|||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> CREATING TEXTURES");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> CREATING TEXTURES");
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño normal
|
// Texturas de tamaño normal
|
||||||
std::vector<NameAndText> strings = {
|
std::vector<NameAndText> strings = {
|
||||||
{"game_text_1000_points", "1.000"},
|
{"game_text_1000_points", "1.000"},
|
||||||
{"game_text_2500_points", "2.500"},
|
{"game_text_2500_points", "2.500"},
|
||||||
@@ -290,11 +316,11 @@ void Resource::createTextures()
|
|||||||
auto text = getText("04b_25");
|
auto text = getText("04b_25");
|
||||||
for (const auto &s : strings)
|
for (const auto &s : strings)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
|
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
|
||||||
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño doble
|
// Texturas de tamaño doble
|
||||||
std::vector<NameAndText> strings2X = {
|
std::vector<NameAndText> strings2X = {
|
||||||
{"game_text_100000_points", "100.000"},
|
{"game_text_100000_points", "100.000"},
|
||||||
{"game_text_get_ready", lang::getText("[GAME_TEXT] 7")},
|
{"game_text_get_ready", lang::getText("[GAME_TEXT] 7")},
|
||||||
@@ -305,11 +331,12 @@ void Resource::createTextures()
|
|||||||
auto text2 = getText("04b_25_2x");
|
auto text2 = getText("04b_25_2x");
|
||||||
for (const auto &s : strings2X)
|
for (const auto &s : strings2X)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text2->writeToTexture(s.text, 1, -4)));
|
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(s.name, text2->writeToTexture(s.text, 1, -4)));
|
||||||
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea los objetos de texto a partir de los archivos de textura y texto
|
||||||
void Resource::createText()
|
void Resource::createText()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct ResourceInfo
|
struct ResourceInfo
|
||||||
@@ -339,14 +366,14 @@ void Resource::createText()
|
|||||||
|
|
||||||
for (const auto &resource : resources)
|
for (const auto &resource : resources)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texts_.emplace_back(ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
|
texts_.emplace_back(Resource::ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
|
||||||
getTexture(resource.textureFile),
|
getTexture(resource.textureFile),
|
||||||
getTextFile(resource.textFile))));
|
getTextFile(resource.textFile))));
|
||||||
printWithDots("Text : ", resource.key, "[ DONE ]");
|
printWithDots("Text : ", resource.key, "[ DONE ]");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vacía el vector de sonidos
|
// Vacía el vector de sonidos y libera la memoria asociada
|
||||||
void Resource::clearSounds()
|
void Resource::clearSounds()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &sound : sounds_)
|
for (auto &sound : sounds_)
|
||||||
@@ -360,7 +387,7 @@ void Resource::clearSounds()
|
|||||||
sounds_.clear();
|
sounds_.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vacía el vector de músicas
|
// Vacía el vector de músicas y libera la memoria asociada
|
||||||
void Resource::clearMusics()
|
void Resource::clearMusics()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &music : musics_)
|
for (auto &music : musics_)
|
||||||
@@ -372,4 +399,87 @@ void Resource::clearMusics()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
musics_.clear();
|
musics_.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el número total de recursos a cargar y reinicia el contador de carga
|
||||||
|
void Resource::calculateTotal()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const std::array<AssetType, 6> ASSET_TYPES = {
|
||||||
|
AssetType::SOUND,
|
||||||
|
AssetType::MUSIC,
|
||||||
|
AssetType::BITMAP,
|
||||||
|
AssetType::FONT,
|
||||||
|
AssetType::ANIMATION,
|
||||||
|
AssetType::DEMODATA};
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t total = 0;
|
||||||
|
for (const auto &asset_type : ASSET_TYPES)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto list = Asset::get()->getListByType(asset_type);
|
||||||
|
total += list.size();
|
||||||
|
std::string log = std::to_string(list.size()) + " - " + std::to_string(total);
|
||||||
|
SDL_Log("%s", log.c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
loading_count_ = ResourceCount(total);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Muestra el progreso de carga en pantalla (barra y texto)
|
||||||
|
void Resource::renderProgress()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto screen = Screen::get();
|
||||||
|
auto renderer = screen->getRenderer();
|
||||||
|
|
||||||
|
screen->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr float X_PADDING = 10.0f;
|
||||||
|
constexpr float Y_PADDING = 10.0f;
|
||||||
|
constexpr float BAR_HEIGHT = 10.0f;
|
||||||
|
const float BAR_Y_POSITION = param.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
|
||||||
|
|
||||||
|
screen->start();
|
||||||
|
screen->clean();
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
|
||||||
|
|
||||||
|
const float wired_bar_width = param.game.width - (X_PADDING * 2);
|
||||||
|
SDL_FRect rect_wired = {X_PADDING, BAR_Y_POSITION, wired_bar_width, X_PADDING};
|
||||||
|
SDL_RenderRect(renderer, &rect_wired);
|
||||||
|
|
||||||
|
const float full_bar_width = wired_bar_width * loading_count_.getPercentage();
|
||||||
|
SDL_FRect rect_full = {X_PADDING, BAR_Y_POSITION, full_bar_width, X_PADDING};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect_full);
|
||||||
|
|
||||||
|
loading_text_->write(X_PADDING, BAR_Y_POSITION - 9, "Loading : " + loading_resource_name_);
|
||||||
|
|
||||||
|
screen->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los eventos durante la carga (permite salir con ESC o cerrar ventana)
|
||||||
|
void Resource::checkEvents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (event.type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SDL_EVENT_QUIT:
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_EVENT_KEY_DOWN:
|
||||||
|
if (event.key.key == SDLK_ESCAPE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el progreso de carga, muestra la barra y procesa eventos
|
||||||
|
void Resource::updateLoadingProgress(std::string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loading_resource_name_ = name;
|
||||||
|
loading_count_.add(1);
|
||||||
|
renderProgress();
|
||||||
|
checkEvents();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,77 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory>
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector>
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
|
#include "animated_sprite.h"
|
||||||
#include "text.h" // Para TextFile, Text
|
#include "text.h"
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include "utils.h" // Para DemoData
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Estructuras para recursos individuales ---
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sonido
|
|
||||||
struct ResourceSound
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
|
|
||||||
: name(name), sound(sound) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Música
|
|
||||||
struct ResourceMusic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre de la música
|
|
||||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
|
|
||||||
: name(name), music(music) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textura
|
|
||||||
struct ResourceTexture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|
||||||
: name(name), texture(texture) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fichero de texto (fuente)
|
|
||||||
struct ResourceTextFile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
|
||||||
: name(name), text_file(text_file) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Objeto de texto
|
|
||||||
struct ResourceText
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
|
||||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
|
|
||||||
: name(name), text(text) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Animación
|
|
||||||
struct ResourceAnimation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
|
||||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
|
|
||||||
: name(name), animation(animation) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
|
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
|
||||||
class Resource
|
class Resource
|
||||||
@@ -91,13 +27,84 @@ public:
|
|||||||
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
|
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
|
||||||
DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
|
DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
|
||||||
|
|
||||||
// --- Recarga de recursos ---
|
// --- Métodos de recarga de recursos ---
|
||||||
void reload(); // Recarga todos los recursos
|
void reload(); // Recarga todos los recursos
|
||||||
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
|
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Singleton ---
|
// --- Estructuras para recursos individuales ---
|
||||||
static Resource *instance_;
|
struct ResourceSound
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||||
|
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
|
||||||
|
: name(name), sound(sound) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ResourceMusic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre de la música
|
||||||
|
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
|
||||||
|
: name(name), music(music) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ResourceTexture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
|
: name(name), texture(texture) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ResourceTextFile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||||
|
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||||
|
: name(name), text_file(text_file) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ResourceText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||||
|
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||||
|
: name(name), text(text) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ResourceAnimation
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre de la animación
|
||||||
|
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
|
||||||
|
: name(name), animation(animation) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Estructura para el progreso de carga ---
|
||||||
|
struct ResourceCount
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t total; // Número total de recursos
|
||||||
|
size_t loaded; // Número de recursos cargados
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceCount() : total(0), loaded(0) {}
|
||||||
|
ResourceCount(size_t total) : total(total), loaded(0) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void add(size_t amount) { loaded += amount; }
|
||||||
|
float getPercentage() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Instancia singleton ---
|
||||||
|
static Resource *instance_; // Instancia única de Resource
|
||||||
|
|
||||||
// --- Vectores de recursos ---
|
// --- Vectores de recursos ---
|
||||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||||
@@ -108,6 +115,11 @@ private:
|
|||||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
||||||
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
|
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Progreso de carga ---
|
||||||
|
ResourceCount loading_count_; // Contador de recursos cargados
|
||||||
|
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para escribir en pantalla
|
||||||
|
std::string loading_resource_name_; // Nombre del recurso que se está cargando
|
||||||
|
|
||||||
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
|
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
|
||||||
void loadSounds(); // Carga los sonidos
|
void loadSounds(); // Carga los sonidos
|
||||||
void loadMusics(); // Carga las músicas
|
void loadMusics(); // Carga las músicas
|
||||||
@@ -123,6 +135,12 @@ private:
|
|||||||
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
|
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
|
||||||
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
|
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
|
||||||
|
void calculateTotal(); // Calcula el número de recursos para cargar
|
||||||
|
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
|
||||||
|
void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
|
||||||
|
void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
|
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
|
||||||
Resource(); // Constructor privado
|
Resource(); // Constructor privado
|
||||||
~Resource() = default; // Destructor privado
|
~Resource() = default; // Destructor privado
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,7 +35,12 @@ Screen *Screen::get() { return Screen::instance_; }
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Screen::Screen()
|
Screen::Screen()
|
||||||
: src_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)}),
|
: window_(nullptr),
|
||||||
|
renderer_(nullptr),
|
||||||
|
game_canvas_(nullptr),
|
||||||
|
service_menu_(nullptr),
|
||||||
|
notifier_(nullptr),
|
||||||
|
src_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)}),
|
||||||
dst_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)})
|
dst_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)})
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Arranca SDL VIDEO, crea la ventana y el renderizador
|
// Arranca SDL VIDEO, crea la ventana y el renderizador
|
||||||
@@ -48,18 +53,22 @@ Screen::Screen()
|
|||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
adjustRenderLogicalSize();
|
adjustRenderLogicalSize();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra la ventana
|
|
||||||
show();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los shaders
|
// Inicializa los shaders
|
||||||
initShaders(); // Se ha de ejecutar con la ventana visible
|
initShaders();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el objeto de texto
|
||||||
|
createText();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
|
debug_info_.text = text_;
|
||||||
|
setDebugInfoEnabled(true);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Screen::~Screen()
|
Screen::~Screen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_DestroyTexture(game_canvas_);
|
SDL_DestroyTexture(game_canvas_);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer_);
|
SDL_DestroyRenderer(renderer_);
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -173,8 +182,10 @@ void Screen::update()
|
|||||||
fps_.calculate(SDL_GetTicks());
|
fps_.calculate(SDL_GetTicks());
|
||||||
shake_effect_.update(src_rect_, dst_rect_);
|
shake_effect_.update(src_rect_, dst_rect_);
|
||||||
flash_effect_.update();
|
flash_effect_.update();
|
||||||
serviceMenu_->update();
|
if (service_menu_)
|
||||||
notifier_->update();
|
service_menu_->update();
|
||||||
|
if (notifier_)
|
||||||
|
notifier_->update();
|
||||||
Mouse::updateCursorVisibility();
|
Mouse::updateCursorVisibility();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -232,18 +243,19 @@ void Screen::renderInfo()
|
|||||||
// Carga el contenido del archivo GLSL
|
// Carga el contenido del archivo GLSL
|
||||||
void Screen::loadShaders()
|
void Screen::loadShaders()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::string GLSL_FILE = param.game.game_area.rect.h == 256 ? "crtpi_256.glsl" : "crtpi_240.glsl";
|
if (shader_source_.empty())
|
||||||
std::ifstream f(Asset::get()->get(GLSL_FILE).c_str());
|
{
|
||||||
shader_source_ = std::string((std::istreambuf_iterator<char>(f)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
const std::string GLSL_FILE = param.game.game_area.rect.h == 256 ? "crtpi_256.glsl" : "crtpi_240.glsl";
|
||||||
|
std::ifstream f(Asset::get()->get(GLSL_FILE).c_str());
|
||||||
|
shader_source_ = std::string((std::istreambuf_iterator<char>(f)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los shaders
|
// Inicializa los shaders
|
||||||
void Screen::initShaders()
|
void Screen::initShaders()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (shader_source_.empty())
|
show(); // Se ha de ejecutar con la ventana visible
|
||||||
{
|
loadShaders();
|
||||||
loadShaders();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
shader::init(window_, game_canvas_, shader_source_);
|
shader::init(window_, game_canvas_, shader_source_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -279,8 +291,10 @@ void Screen::renderOverlays()
|
|||||||
renderShake();
|
renderShake();
|
||||||
renderFlash();
|
renderFlash();
|
||||||
renderAttenuate();
|
renderAttenuate();
|
||||||
serviceMenu_->render();
|
if (service_menu_)
|
||||||
notifier_->render();
|
service_menu_->render();
|
||||||
|
if (notifier_)
|
||||||
|
notifier_->render();
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
renderInfo();
|
renderInfo();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -392,24 +406,31 @@ void Screen::getDisplayInfo()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Activa / desactiva el escalado entero
|
// Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
|
||||||
void Screen::toggleIntegerScale()
|
void Screen::toggleIntegerScale()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.video.integer_scale = !options.video.integer_scale;
|
options.video.integer_scale = !options.video.integer_scale;
|
||||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(Screen::get()->getRenderer(), param.game.width, param.game.height, options.video.integer_scale ? SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE : SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
|
SDL_SetRenderLogicalPresentation(Screen::get()->getRenderer(), param.game.width, param.game.height, options.video.integer_scale ? SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE : SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Activa / desactiva el vsync
|
// Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
|
||||||
void Screen::toggleVSync()
|
void Screen::toggleVSync()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.video.v_sync = !options.video.v_sync;
|
options.video.v_sync = !options.video.v_sync;
|
||||||
SDL_SetRenderVSync(renderer_, options.video.v_sync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
SDL_SetRenderVSync(renderer_, options.video.v_sync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado del V-Sync
|
||||||
|
void Screen::setVSync(bool enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.video.v_sync = enabled;
|
||||||
|
SDL_SetRenderVSync(renderer_, enabled ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene los punteros a los singletones
|
// Obtiene los punteros a los singletones
|
||||||
void Screen::getSingletons()
|
void Screen::getSingletons()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
serviceMenu_ = ServiceMenu::get();
|
service_menu_ = ServiceMenu::get();
|
||||||
notifier_ = Notifier::get();
|
notifier_ = Notifier::get();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -420,4 +441,11 @@ void Screen::applySettings()
|
|||||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(Screen::get()->getRenderer(), param.game.width, param.game.height, options.video.integer_scale ? SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE : SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
|
SDL_SetRenderLogicalPresentation(Screen::get()->getRenderer(), param.game.width, param.game.height, options.video.integer_scale ? SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE : SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
|
||||||
adjustWindowSize();
|
adjustWindowSize();
|
||||||
setFullscreenMode();
|
setFullscreenMode();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el objeto de texto
|
||||||
|
void Screen::createText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto texture = std::make_shared<Texture>(getRenderer(), Asset::get()->get("aseprite.png"));
|
||||||
|
text_ = std::make_unique<Text>(texture, Asset::get()->get("aseprite.txt"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -10,11 +10,7 @@
|
|||||||
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
|
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
#include "resource.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
class Notifier;
|
class Notifier;
|
||||||
class ServiceMenu;
|
class ServiceMenu;
|
||||||
@@ -45,22 +41,24 @@ public:
|
|||||||
// --- Efectos visuales ---
|
// --- Efectos visuales ---
|
||||||
void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
|
void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
|
||||||
void flash(Color color, int lenght = 10, int delay = 0) { flash_effect_ = FlashEffect(true, lenght, delay, color); } // Pone la pantalla de color
|
void flash(Color color, int lenght = 10, int delay = 0) { flash_effect_ = FlashEffect(true, lenght, delay, color); } // Pone la pantalla de color
|
||||||
void toggleShaders() { options.video.shaders = !options.video.shaders; } // Activa/desactiva los shaders
|
void toggleShaders() { options.video.shaders = !options.video.shaders; } // Alterna entre activar y desactivar los shaders
|
||||||
void toggleIntegerScale(); // Activa/desactiva el escalado entero
|
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
|
||||||
void toggleVSync(); // Activa/desactiva el vsync
|
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
|
||||||
|
void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
|
||||||
void attenuate(bool value) { attenuate_effect_ = value; } // Atenúa la pantalla
|
void attenuate(bool value) { attenuate_effect_ = value; } // Atenúa la pantalla
|
||||||
|
|
||||||
// --- Getters ---
|
// --- Getters ---
|
||||||
SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; } // Obtiene el renderizador
|
SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; } // Obtiene el renderizador
|
||||||
void show() { SDL_ShowWindow(window_); } // Muestra la ventana
|
void show() { SDL_ShowWindow(window_); } // Muestra la ventana
|
||||||
void hide() { SDL_HideWindow(window_); } // Oculta la ventana
|
void hide() { SDL_HideWindow(window_); } // Oculta la ventana
|
||||||
void getSingletons(); // Obtiene los punteros a los singletones
|
void getSingletons(); // Obtiene los punteros a los singletones
|
||||||
|
bool getVSync() const { return options.video.v_sync; } // Obtiene el valor de V-Sync
|
||||||
|
std::shared_ptr<Text> getText() const { return text_; } // Obtiene el puntero al texto de Screen
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
// --- Debug ---
|
// --- Debug ---
|
||||||
void toggleDebugInfo() { debug_info_.show = !debug_info_.show; }
|
void toggleDebugInfo() { debug_info_.show = !debug_info_.show; }
|
||||||
void setDebugInfoEnabled(bool value) { debug_info_.show = value; }
|
void setDebugInfoEnabled(bool value) { debug_info_.show = value; }
|
||||||
void initDebugInfo() { debug_info_.init(); }
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@@ -165,32 +163,21 @@ private:
|
|||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
struct Debug
|
struct Debug
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::shared_ptr<Text> text = nullptr;
|
std::shared_ptr<Text> text;
|
||||||
bool show = false;
|
bool show = false;
|
||||||
void init()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Resource::get())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = Resource::get()->getText("aseprite");
|
|
||||||
if (!text)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to retrieve debug_.text object!");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// --- Singleton ---
|
// --- Singleton ---
|
||||||
static Screen *instance_;
|
static Screen *instance_;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Objetos y punteros ---
|
// --- Objetos y punteros ---
|
||||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||||
ServiceMenu *serviceMenu_; // Objeto para mostrar el menú de servicio
|
ServiceMenu *service_menu_; // Objeto para mostrar el menú de servicio
|
||||||
Notifier *notifier_; // Objeto para mostrar las notificaciones por pantalla
|
Notifier *notifier_; // Objeto para mostrar las notificaciones por pantalla
|
||||||
|
|
||||||
// --- Variables de estado ---
|
// --- Variables de estado ---
|
||||||
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de origen para dibujar la textura del juego
|
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de origen para dibujar la textura del juego
|
||||||
@@ -204,6 +191,9 @@ private:
|
|||||||
Debug debug_info_; // Información de debug
|
Debug debug_info_; // Información de debug
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Texto ---
|
||||||
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
|
|
||||||
// --- Métodos internos ---
|
// --- Métodos internos ---
|
||||||
bool initSDL(); // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
|
bool initSDL(); // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
|
||||||
void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
||||||
@@ -217,6 +207,7 @@ private:
|
|||||||
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
|
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
|
||||||
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
|
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
|
||||||
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
|
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
|
||||||
|
void createText(); // Crea el objeto de texto
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constructores y destructor ---
|
// --- Constructores y destructor ---
|
||||||
Screen();
|
Screen();
|
||||||
|
|||||||
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