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ca6ff71a46
...
2024-10-28
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 59e2865a4a | |||
| 787cb6366f | |||
| 0fe371653a | |||
| 2cffe8dfc9 | |||
| 1dd96cfaff | |||
| d054e188b6 |
8
linux_utils/check_all_includes.sh
Normal file
8
linux_utils/check_all_includes.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
SOURCEPATH=../source/
|
||||
|
||||
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
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||||
do
|
||||
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||
done
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
#include <algorithm> // para copy
|
||||
#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
|
||||
#include <iostream> // para cout
|
||||
#include <iterator> // para back_insert_iterator, back_inserter
|
||||
#include <sstream> // para basic_stringstream
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_istream, operator<<, basic...
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para printWithDots
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "moving_sprite.h" // para MovingSprite
|
||||
class Texture;
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||
class Texture; // lines 9-9
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||||
|
||||
struct Animation
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,9 @@
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para SDL_max
|
||||
#include <stddef.h> // para size_t
|
||||
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <algorithm> // Para std::find_if
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream, endl
|
||||
#include <iostream> // Para cout
|
||||
#include <string> // Para allocator, char_traits, string, operator+, oper...
|
||||
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
||||
#include "background.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <algorithm> // para clamp, max
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "moving_sprite.h" // para MovingSprite
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <algorithm> // Para clamp, max
|
||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Background::Background()
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
#include "balloon.h"
|
||||
#include <cmath> // para abs
|
||||
#include <algorithm> // para clamp
|
||||
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||
#include "moving_sprite.h" // para MovingSprite
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||
#include <cmath> // Para fabs
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamBalloon, ParamGame
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Balloon::Balloon(float x, float y, BalloonType type, BalloonSize size, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||
#include "utils.h" // para Circle
|
||||
#include "param.h"
|
||||
class Texture;
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||
class Texture; // lines 10-10
|
||||
|
||||
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
||||
constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
#include "bullet.h"
|
||||
#include <memory> // para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
class Texture;
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
class Texture; // lines 5-5
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "utils.h" // para Circle
|
||||
class Texture;
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||
class Texture; // lines 8-8
|
||||
|
||||
// Tipos de balas
|
||||
enum class BulletType : Uint8
|
||||
@@ -36,9 +35,9 @@ private:
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
|
||||
|
||||
int pos_x_; // Posición en el eje X
|
||||
int pos_y_; // Posición en el eje Y
|
||||
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
|
||||
int pos_x_; // Posición en el eje X
|
||||
int pos_y_; // Posición en el eje Y
|
||||
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
|
||||
|
||||
BulletType bullet_type_; // Tipo de objeto
|
||||
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
#include "define_buttons.h"
|
||||
#include <utility> // para move
|
||||
#include "input.h" // para Input, InputType
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "options.h" // para options
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "section.h" // para Name, Options, name, options
|
||||
#include "text.h" // para Text
|
||||
#include "utils.h" // para OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,46 @@
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // para AUDIO_S16
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para SDL_bool, Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <cstdlib> // para system
|
||||
#include <errno.h> // para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // para printf, perror
|
||||
#include <string.h> // para strcmp
|
||||
#include <sys/stat.h> // para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // para getuid
|
||||
#include <cstdlib> // para exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
||||
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout
|
||||
#include <memory> // para make_unique, unique_ptr
|
||||
#include <string> // para operator+, allocator, char_traits
|
||||
#include "asset.h" // para Asset, AssetType
|
||||
#include "dbgtxt.h" // para dbg_init
|
||||
#include "game.h" // para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||
#include "global_inputs.h" // para init
|
||||
#include "hiscore_table.h" // para HiScoreTable
|
||||
#include "input.h" // para Input, InputType
|
||||
#include "instructions.h" // para Instructions
|
||||
#include "intro.h" // para Intro
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_...
|
||||
#include "lang.h" // para Code, loadFromFile
|
||||
#include "logo.h" // para Logo
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // para ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // para options, loadOptionsFile, saveO...
|
||||
#include "param.h" // para param, loadParamsFromFile
|
||||
#include "resource.h" //for Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||
#include "title.h" // para Title
|
||||
#include "utils.h" // para MusicFile, SoundFile, Options
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||
#include <string.h> // Para strcmp
|
||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout
|
||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr, make_s...
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para init
|
||||
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "title.h" // Para Title
|
||||
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
namespace lang
|
||||
{
|
||||
enum class Code : int;
|
||||
}
|
||||
struct ResourceMusic;
|
||||
struct ResourceSound;
|
||||
} // lines 9-9
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
|
||||
@@ -18,8 +15,8 @@ class Director
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
#ifndef VERBOSE
|
||||
std::streambuf *orig_buf; // Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#include "enter_name.h"
|
||||
#include <algorithm> // para max, min
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
EnterName::EnterName()
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,6 @@
|
||||
#include "explosions.h"
|
||||
#include <utility> // para move
|
||||
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||
class Texture; // lines 3-3
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Explosions::Explosions()
|
||||
{
|
||||
textures_.clear();
|
||||
explosions_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Explosions::~Explosions()
|
||||
{
|
||||
explosions_.clear();
|
||||
}
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
class Texture; // lines 4-4
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void Explosions::update()
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
class Texture; // lines 7-7
|
||||
|
||||
struct ExplosionTexture
|
||||
{
|
||||
@@ -33,10 +33,10 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Explosions();
|
||||
Explosions() = default;
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Explosions();
|
||||
~Explosions() = default;
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
#include "fade.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||
#include <algorithm> // para min, max
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Fade::Fade()
|
||||
|
||||
195
source/game.cpp
195
source/game.cpp
@@ -1,43 +1,39 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_R...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
|
||||
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||
#include <algorithm> // para min, remove_if
|
||||
#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basic_i...
|
||||
#include <iostream> // para cout
|
||||
#include <numeric> // para accumulate
|
||||
#include <utility> // para move
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "background.h" // para Background
|
||||
#include "balloon.h" // para Balloon, BALLOON_SCORE_1, BALLOON_...
|
||||
#include "balloon_formations.h" // para Stage, BalloonFormationParams, Bal...
|
||||
#include "bullet.h" // para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
||||
#include "explosions.h" // para Explosions
|
||||
#include "fade.h" // para Fade, FadeType
|
||||
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||
#include "input.h" // para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
||||
#include "item.h" // para Item, ItemType::COFFEE_MACHINE, ItemType::CLOCK
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_PlaySound
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // para ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "player.h" // para Player, PlayerStatus
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "scoreboard.h" // para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||
#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 35-35
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 36-36
|
||||
#include "dbgtxt.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min, remove_if
|
||||
#include <iterator> // Para distance, size
|
||||
#include <numeric> // Para accumulate
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "background.h" // Para Background
|
||||
#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SCORE, BALLOON_VE...
|
||||
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations, BalloonFormatio...
|
||||
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
||||
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
||||
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerStatus
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 40-40
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
@@ -89,8 +85,11 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
setTotalPower();
|
||||
|
||||
// Crea los primeros globos
|
||||
createTwoBigBalloons();
|
||||
evaluateAndSetMenace();
|
||||
if (!demo_.enabled)
|
||||
{
|
||||
createTwoBigBalloons();
|
||||
evaluateAndSetMenace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Game::~Game()
|
||||
@@ -244,7 +243,7 @@ void Game::deployBalloonFormation()
|
||||
|
||||
last_balloon_deploy_ = formation;
|
||||
|
||||
const auto set = balloon_formations_->getStage(0).balloon_pool.set[formation];
|
||||
const auto set = balloon_formations_->getStage(current_stage_).balloon_pool.set[formation];
|
||||
const auto numEnemies = set.number_of_balloons;
|
||||
for (int i = 0; i < numEnemies; ++i)
|
||||
{
|
||||
@@ -604,7 +603,8 @@ void Game::startAllBalloons()
|
||||
void Game::reverseColorsToAllBalloons()
|
||||
{
|
||||
for (auto &balloon : balloons_)
|
||||
balloon->useReverseColor();
|
||||
if (balloon->isStopped())
|
||||
balloon->useReverseColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color de todos los globos
|
||||
@@ -651,25 +651,29 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
case ItemType::DISK:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(1000);
|
||||
createItemScoreSprite(item->getPosX() + (item->getWidth() / 2) - (game_text_textures_[0]->getWidth() / 2), player->getPosY(), game_text_textures_[0]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[0]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[0]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::GAVINA:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(2500);
|
||||
createItemScoreSprite(item->getPosX() + (item->getWidth() / 2) - (game_text_textures_[1]->getWidth() / 2), player->getPosY(), game_text_textures_[1]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[1]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[1]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::PACMAR:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(5000);
|
||||
createItemScoreSprite(item->getPosX() + (item->getWidth() / 2) - (game_text_textures_[2]->getWidth() / 2), player->getPosY(), game_text_textures_[2]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::CLOCK:
|
||||
{
|
||||
enableTimeStopItem();
|
||||
createItemScoreSprite(item->getPosX() + (item->getWidth() / 2) - (game_text_textures_[5]->getWidth() / 2), player->getPosY(), game_text_textures_[5]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[5]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[5]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::COFFEE:
|
||||
@@ -677,12 +681,14 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
if (player->getCoffees() == 2)
|
||||
{
|
||||
player->addScore(5000);
|
||||
createItemScoreSprite(item->getPosX() + (item->getWidth() / 2) - (game_text_textures_[2]->getWidth() / 2), player->getPosY(), game_text_textures_[2]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player->giveExtraHit();
|
||||
createItemScoreSprite(item->getPosX() + (item->getWidth() / 2) - (game_text_textures_[4]->getWidth() / 2), player->getPosY(), game_text_textures_[4]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[4]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[4]);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -690,7 +696,8 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
{
|
||||
player->setPowerUp();
|
||||
coffee_machine_enabled_ = false;
|
||||
createItemScoreSprite(item->getPosX() + (item->getWidth() / 2) - (game_text_textures_[3]->getWidth() / 2), player->getPosY(), game_text_textures_[3]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[3]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
@@ -889,32 +896,32 @@ void Game::freeItems()
|
||||
items_.erase(items_.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea un objeto SpriteSmart para mostrar la puntuación al coger un objeto
|
||||
void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
// Crea un objeto PathSprite
|
||||
void Game::createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
{
|
||||
smart_sprites_.emplace_back(std::make_unique<SmartSprite>(texture));
|
||||
path_sprites_.emplace_back(std::make_unique<PathSprite>(texture));
|
||||
|
||||
const auto w = texture->getWidth();
|
||||
const auto h = texture->getHeight();
|
||||
|
||||
const int y0 = param.game.play_area.rect.h - h;
|
||||
const int y1 = 160;
|
||||
const int y2 = -h;
|
||||
|
||||
// Ajusta para que no se dibuje fuera de pantalla
|
||||
x = std::clamp(x, 0, param.game.play_area.rect.w - w);
|
||||
x = std::clamp(x, 2, param.game.play_area.rect.w - w - 2);
|
||||
|
||||
// Inicializa
|
||||
smart_sprites_.back()->setPos({0, 0, w, h});
|
||||
smart_sprites_.back()->setSpriteClip({0, 0, w, h});
|
||||
smart_sprites_.back()->setPosX(x);
|
||||
smart_sprites_.back()->setPosY(param.game.play_area.rect.h - h);
|
||||
smart_sprites_.back()->setDestX(x);
|
||||
smart_sprites_.back()->setDestY(y - 35);
|
||||
smart_sprites_.back()->setVelY(-0.5f);
|
||||
smart_sprites_.back()->setAccelY(-0.1f);
|
||||
smart_sprites_.back()->setEnabled(true);
|
||||
smart_sprites_.back()->setFinishedCounter(100);
|
||||
path_sprites_.back()->setWidth(w);
|
||||
path_sprites_.back()->setHeight(h);
|
||||
path_sprites_.back()->setSpriteClip({0, 0, w, h});
|
||||
path_sprites_.back()->addPath(y0, y1, PathType::VERTICAL, x, 100, easeOutQuint, 0);
|
||||
path_sprites_.back()->addPath(y1, y2, PathType::VERTICAL, x, 80, easeInQuint, 0);
|
||||
path_sprites_.back()->enable();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||
void Game::freeSpriteSmarts()
|
||||
void Game::freeSmartSprites()
|
||||
{
|
||||
if (!smart_sprites_.empty())
|
||||
for (int i = smart_sprites_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
@@ -922,6 +929,15 @@ void Game::freeSpriteSmarts()
|
||||
smart_sprites_.erase(smart_sprites_.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de pathsprites
|
||||
void Game::freePathSprites()
|
||||
{
|
||||
if (!path_sprites_.empty())
|
||||
for (int i = path_sprites_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
if (path_sprites_[i]->hasFinished())
|
||||
path_sprites_.erase(path_sprites_.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea un SpriteSmart para arrojar el item café al recibir un impacto
|
||||
void Game::throwCoffee(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
@@ -945,18 +961,32 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
|
||||
smart_sprites_.back()->setRotateAmount(90.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los SpriteSmarts
|
||||
void Game::updateSpriteSmarts()
|
||||
// Actualiza los SmartSprites
|
||||
void Game::updateSmartSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &ss : smart_sprites_)
|
||||
ss->update();
|
||||
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta los SpriteSmarts activos
|
||||
void Game::renderSpriteSmarts()
|
||||
// Pinta los SmartSprites activos
|
||||
void Game::renderSmartSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &ss : smart_sprites_)
|
||||
ss->render();
|
||||
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los PathSprites
|
||||
void Game::updatePathSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta los PathSprites activos
|
||||
void Game::renderPathSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||
@@ -1118,7 +1148,10 @@ void Game::update()
|
||||
updateGameOver();
|
||||
|
||||
// Actualiza los SpriteSmarts
|
||||
updateSpriteSmarts();
|
||||
updateSmartSprites();
|
||||
|
||||
// Actualiza los PathSmarts
|
||||
updatePathSprites();
|
||||
|
||||
// Actualiza los contadores de estado y efectos
|
||||
updateTimeStopped();
|
||||
@@ -1146,7 +1179,8 @@ void Game::update()
|
||||
freeBullets();
|
||||
freeBalloons();
|
||||
freeItems();
|
||||
freeSpriteSmarts();
|
||||
freeSmartSprites();
|
||||
freePathSprites();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si la música ha de estar sonando
|
||||
@@ -1193,7 +1227,8 @@ void Game::fillCanvas()
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
background_->render();
|
||||
renderItems();
|
||||
renderSpriteSmarts();
|
||||
renderSmartSprites();
|
||||
renderPathSprites();
|
||||
explosions_->render();
|
||||
renderBalloons();
|
||||
renderBullets();
|
||||
@@ -1502,7 +1537,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
|
||||
else if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||
{
|
||||
switch (event.key.keysym.sym)
|
||||
{
|
||||
@@ -1527,6 +1562,12 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
createItem(ItemType::CLOCK, players_.at(0)->getPosX(), players_.at(0)->getPosY() - 40);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_5: // Crea un PathSprite
|
||||
{
|
||||
const int x = players_.at(0)->getPosX() + (players_.at(0)->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_.at(3));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,31 +1,31 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "balloon.h" // para Balloon
|
||||
#include "player.h" // para Player
|
||||
#include "utils.h" // para DemoKeys, Color, HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // para options
|
||||
class Asset;
|
||||
class Background;
|
||||
class BalloonFormations;
|
||||
class Bullet;
|
||||
class Explosions;
|
||||
class Fade;
|
||||
class Input;
|
||||
class Item;
|
||||
class Scoreboard;
|
||||
class Screen;
|
||||
class SmartSprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 27-27
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 28-28
|
||||
enum class ItemType;
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "balloon.h" // Para Balloon
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||
#include "player.h" // Para Player
|
||||
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||
class Asset; // lines 12-12
|
||||
class Background; // lines 13-13
|
||||
class BalloonFormations; // lines 14-14
|
||||
class Bullet; // lines 15-15
|
||||
class Explosions; // lines 16-16
|
||||
class Fade; // lines 17-17
|
||||
class Input; // lines 18-18
|
||||
class Item; // lines 19-19
|
||||
class PathSprite; // lines 20-20
|
||||
class Scoreboard; // lines 21-21
|
||||
class Screen; // lines 22-22
|
||||
class SmartSprite; // lines 23-23
|
||||
class Text; // lines 24-24
|
||||
class Texture; // lines 25-25
|
||||
enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
|
||||
enum class ItemType; // lines 27-27
|
||||
|
||||
// Modo demo
|
||||
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
||||
@@ -129,6 +129,7 @@ private:
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> path_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> bullet_texture_; // Textura para las balas
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
||||
@@ -302,20 +303,29 @@ private:
|
||||
// Vacia el vector de items
|
||||
void freeItems();
|
||||
|
||||
// Crea un objeto SpriteSmart
|
||||
void createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
// Crea un objeto PathSprite
|
||||
void createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||
void freeSpriteSmarts();
|
||||
void freeSmartSprites();
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de pathsprites
|
||||
void freePathSprites();
|
||||
|
||||
// Crea un SpriteSmart para arrojar el item café al recibir un impacto
|
||||
void throwCoffee(int x, int y);
|
||||
|
||||
// Actualiza los SpriteSmarts
|
||||
void updateSpriteSmarts();
|
||||
void updateSmartSprites();
|
||||
|
||||
// Pinta los SpriteSmarts activos
|
||||
void renderSpriteSmarts();
|
||||
void renderSmartSprites();
|
||||
|
||||
// Actualiza los PathSprites
|
||||
void updatePathSprites();
|
||||
|
||||
// Pinta los PathSprites activos
|
||||
void renderPathSprites();
|
||||
|
||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||
void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,13 @@
|
||||
#include "game_logo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||
#include <algorithm> // para max
|
||||
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
#include "smart_sprite.h"
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 10-10
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
class Texture; // lines 7-7
|
||||
|
||||
// Clase GameLogo
|
||||
class GameLogo
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include <string> // para basic_string, operator+
|
||||
#include "input.h" // para Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||
#include "options.h" // para options
|
||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para SectionOptions, name, SectionName, options
|
||||
#include "utils.h" // para OptionsAudio, Options, OptionsMusic, boolToOnOff
|
||||
#include <string> // Para operator+, string
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, options, OptionsM...
|
||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||
#include "utils.h" // Para boolToOnOff, stringInVector
|
||||
|
||||
namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,25 +1,25 @@
|
||||
#include "hiscore_table.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <algorithm> // para max
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "background.h" // para Background
|
||||
#include "fade.h" // para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||
#include "input.h" // para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "options.h" // para options
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||
#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, TEXT...
|
||||
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Color, HiScoreEntry
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "background.h" // Para Background
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, orange_color
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,25 @@
|
||||
#include "instructions.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <algorithm> // para max
|
||||
#include <utility> // para move
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "fade.h" // para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||
#include "input.h" // para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // para TiledBG, TILED_MODE_STATIC
|
||||
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Color, shdw_txt_color
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 22-22
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions()
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,15 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
class Fade;
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
class TiledBG;
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 14-14
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class Fade; // lines 8-8
|
||||
class Sprite; // lines 9-9
|
||||
class Text; // lines 10-10
|
||||
class Texture; // lines 11-11
|
||||
class TiledBG; // lines 12-12
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,21 @@
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // para move
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||
#include "input.h" // para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||
#include "text.h" // para Text
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
||||
#include "writer.h" // para Writer
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 19-19
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK, Color, bg_color
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro()
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
|
||||
#include "writer.h" // para Writer
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
class Text; // lines 8-8
|
||||
class Texture; // lines 9-9
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +1,17 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // para move
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||
#include "input.h" // para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_StopMusic
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo()
|
||||
|
||||
@@ -7,9 +7,8 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <iostream> // para char_traits, basic_ostream, operator<<, cout
|
||||
#include <memory> // para make_unique, unique_ptr
|
||||
#include "director.h" // para Director
|
||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||
#include "director.h" // Para Director
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWread, SDL_RWwrite, SDL_RWFromFile
|
||||
#include <stdlib.h> // para free, malloc
|
||||
#include <algorithm> // para sort
|
||||
#include <iostream> // para basic_ostream, char_traits, operator<<
|
||||
#include "utils.h" // para HiScoreEntry
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWread, SDL_RWwrite, SDL_RWFromFile
|
||||
#include <algorithm> // Para sort
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include "utils.h" // Para HiScoreEntry, getFileName
|
||||
|
||||
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
||||
void ManageHiScoreTable::clear()
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,6 @@
|
||||
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
struct HiScoreEntry;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase sirve para añadir elementos hiScoreEntry_r a un vector (tabla), de manera
|
||||
@@ -12,6 +11,17 @@ struct HiScoreEntry;
|
||||
leer y escribir la tabla a un fichero
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Estructura para las entradas de la tabla de recirds
|
||||
struct HiScoreEntry
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre
|
||||
int score; // Puntuación
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit HiScoreEntry(const std::string &n = "", int s = 0)
|
||||
: name(n), score(s) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase ManageHiScoreTable
|
||||
class ManageHiScoreTable
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#include "moving_sprite.h"
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_RendererFlip
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
class Texture;
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
class Texture; // lines 8-8
|
||||
|
||||
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
||||
class MovingSprite : public Sprite
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
||||
#include "notifier.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "text.h" // para Text
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamNotification, Par...
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||
@@ -34,35 +33,25 @@ Notifier *Notifier::get()
|
||||
// Constructor
|
||||
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
icon_texture_(!icon_file.empty() ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr),
|
||||
text_(text),
|
||||
bg_color_(param.notification.color),
|
||||
wait_time_(150),
|
||||
stack_(false),
|
||||
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str()))
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
has_icons_ = !icon_file.empty();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
icon_texture_ = has_icons_ ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr;
|
||||
}
|
||||
has_icons_(!icon_file.empty()),
|
||||
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str())) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Notifier::~Notifier()
|
||||
{
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
JA_DeleteSound(sound_);
|
||||
|
||||
notifications_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void Notifier::render()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,14 @@
|
||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <memory> // para make_unique, make_shared, unique_ptr
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "text.h" // para Text
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "utils.h" // para easeInOutSine, Param, ParamGame
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "utils.h" // Para easeInOutSine
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,93 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
struct Options;
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <string>
|
||||
enum class InputType : int;
|
||||
enum class ScreenFilter : int;
|
||||
enum class ScreenVideoMode : int;
|
||||
namespace lang
|
||||
{
|
||||
enum class Code : int;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dificultad del juego
|
||||
enum class GameDifficulty
|
||||
{
|
||||
EASY = 0,
|
||||
NORMAL = 1,
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||
struct OptionsWindow
|
||||
{
|
||||
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con opciones para el video
|
||||
struct OptionsVideo
|
||||
{
|
||||
OptionsWindow window; // Opciones para la ventana del programa
|
||||
ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
|
||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de musica
|
||||
struct OptionsMusic
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suena la música
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de sonido
|
||||
struct OptionsSound
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de audio
|
||||
struct OptionsAudio
|
||||
{
|
||||
OptionsMusic music; // Opciones para la música
|
||||
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones del juego
|
||||
struct OptionsGame
|
||||
{
|
||||
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para los controles del juego
|
||||
struct OptionsController
|
||||
{
|
||||
int index; // Indice en el vector de mandos
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
Uint8 device_type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
|
||||
std::vector<InputType> inputs; // Listado de inputs
|
||||
std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct Options
|
||||
{
|
||||
OptionsGame game; // Opciones para el propio juego
|
||||
OptionsVideo video; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||
OptionsAudio audio; // Opciones para el audio
|
||||
std::vector<OptionsController> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
extern Options options;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,80 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
struct Param;
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||
|
||||
// param.game
|
||||
struct ParamGame
|
||||
{
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
||||
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
||||
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.fade
|
||||
struct ParamFade
|
||||
{
|
||||
int num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
||||
int post_duration; // Duración final del fade
|
||||
int venetian_size; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.title
|
||||
struct ParamTitle
|
||||
{
|
||||
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||
int title_duration; // Tiempo de inactividad del titulo
|
||||
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap
|
||||
int title_c_c_position; // Posición del bitmap
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.background
|
||||
struct ParamBackground
|
||||
{
|
||||
Color attenuate_color;
|
||||
int attenuate_alpha;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ParamBalloon
|
||||
{
|
||||
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||
float vel; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit ParamBalloon(float grav_val = 0.0f, float vel_val = 0.0f)
|
||||
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
||||
struct ParamNotification
|
||||
{
|
||||
NotifyPosition pos_h; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
NotifyPosition pos_v; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||
Color color; // Color de las notificaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
|
||||
struct Param
|
||||
{
|
||||
ParamGame game; // Parametros relacionados con el juego
|
||||
ParamFade fade; // Parametros para ajustar el fade
|
||||
SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
|
||||
ParamTitle title; // Parametros con ajustes para la sección Title
|
||||
ParamBackground background; // Parametros que afectan a la clase Background
|
||||
std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
|
||||
ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
|
||||
|
||||
Param() { balloon.reserve(4); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern Param param;
|
||||
|
||||
|
||||
124
source/path_sprite.cpp
Normal file
124
source/path_sprite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
#include "path_sprite.h"
|
||||
#include <bits/std_abs.h> // Para abs
|
||||
#include <stdlib.h> // Para abs
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||
#include "utils.h" // Para easeOutQuint
|
||||
#include <functional>
|
||||
class Texture; // lines 3-3
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
PathSprite::PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: AnimatedSprite(texture) {}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void PathSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
moveThroughCurrentPath();
|
||||
goToNextPathOrDie();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void PathSprite::addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter)
|
||||
{
|
||||
paths_.emplace_back(createPath(start, end, type, fixed_pos, steps, easingFunction), waiting_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
||||
{
|
||||
paths_.emplace_back(std::move(spots), waiting_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||
std::vector<SDL_Point> PathSprite::createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
||||
{
|
||||
std::vector<SDL_Point> v;
|
||||
v.reserve(steps);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < steps; ++i)
|
||||
{
|
||||
double t = static_cast<double>(i) / (steps - 1);
|
||||
double value = start + (end - start) * easingFunction(t);
|
||||
|
||||
if (start > 0 && end < 0)
|
||||
{
|
||||
value = start - std::abs(end - start) * easingFunction(t);
|
||||
}
|
||||
else if (start < 0 && end > 0)
|
||||
{
|
||||
value = start + std::abs(end - start) * easingFunction(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case PathType::HORIZONTAL:
|
||||
v.emplace_back(SDL_Point{static_cast<int>(value), fixed_pos});
|
||||
break;
|
||||
case PathType::VERTICAL:
|
||||
v.emplace_back(SDL_Point{fixed_pos, static_cast<int>(value)});
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void PathSprite::enable()
|
||||
{
|
||||
enabled_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
||||
void PathSprite::moveThroughCurrentPath()
|
||||
{
|
||||
auto &path = paths_.at(current_path_);
|
||||
|
||||
// Establece la posición
|
||||
const auto &p = path.spots.at(path.counter);
|
||||
MovingSprite::setPos(p.x, p.y);
|
||||
|
||||
// Comprobar si ha terminado el recorrido
|
||||
if (!path.on_destination)
|
||||
{
|
||||
++path.counter;
|
||||
if (path.counter >= static_cast<int>(path.spots.size()))
|
||||
{
|
||||
path.on_destination = true;
|
||||
path.counter = static_cast<int>(path.spots.size()) - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprobar si ha terminado la espera
|
||||
if (path.on_destination)
|
||||
{
|
||||
if (path.waiting_counter == 0)
|
||||
path.finished = true;
|
||||
else
|
||||
--path.waiting_counter;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia de recorrido o finaliza
|
||||
void PathSprite::goToNextPathOrDie()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha terminado el recorrdo actual
|
||||
if (paths_.at(current_path_).finished)
|
||||
++current_path_;
|
||||
|
||||
// Comprueba si quedan mas recorridos
|
||||
if (current_path_ >= static_cast<int>(paths_.size()))
|
||||
enabled_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si ha terminado todos los recorridos
|
||||
bool PathSprite::hasFinished()
|
||||
{
|
||||
return !enabled_;
|
||||
}
|
||||
68
source/path_sprite.h
Normal file
68
source/path_sprite.h
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
class Texture; // lines 5-5
|
||||
|
||||
enum class PathType
|
||||
{
|
||||
VERTICAL,
|
||||
HORIZONTAL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase PathSprite
|
||||
class PathSprite : public AnimatedSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct Path
|
||||
{
|
||||
std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
|
||||
int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
|
||||
bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
|
||||
bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
|
||||
int counter = 0; // Contador interno
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Path(const std::vector<SDL_Point> &spots_init, int waiting_counter_init)
|
||||
: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
|
||||
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
int current_path_ = 0; // Path que se está recorriendo actualmente
|
||||
std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
|
||||
|
||||
// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
||||
void moveThroughCurrentPath();
|
||||
|
||||
// Cambia de recorrido o finaliza
|
||||
void goToNextPathOrDie();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~PathSprite() = default;
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite
|
||||
void update() override;
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
|
||||
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter);
|
||||
|
||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction);
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void enable();
|
||||
|
||||
// Indica si ha terminado todos los recorridos
|
||||
bool hasFinished();
|
||||
};
|
||||
@@ -1,14 +1,15 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE, SDL...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||
#include <algorithm> // para max, min
|
||||
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||
#include "input.h" // para inputs_e
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "scoreboard.h" // para Texture
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "input.h" // Para InputType
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
|
||||
@@ -22,6 +23,7 @@ Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect &play_area, std::vect
|
||||
demo_(demo)
|
||||
{
|
||||
// Configura objetos
|
||||
player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_);
|
||||
power_sprite_->getTexture()->setAlpha(224);
|
||||
power_up_desp_x_ = (power_sprite_->getWidth() - player_sprite_->getWidth()) / 2;
|
||||
power_sprite_->setPosY(y - (power_sprite_->getHeight() - player_sprite_->getHeight()));
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||
#include "smart_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||
#include "enter_name.h" // para EnterName
|
||||
#include "utils.h" // para Circle
|
||||
class Texture;
|
||||
enum class InputType : int;
|
||||
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "enter_name.h" // Para EnterName
|
||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||
class Texture; // lines 12-12
|
||||
enum class InputType : int; // lines 13-13
|
||||
enum class ScoreboardMode; // lines 14-14
|
||||
|
||||
// Estados del jugador
|
||||
enum class PlayerStatus
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,12 @@
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout, cerr
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Resource *Resource::resource_ = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
|
||||
#include "text.h" // Para TextFile
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para DemoData
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||
struct ResourceSound
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,15 @@
|
||||
#include "scoreboard.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <math.h> // para roundf
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "text.h" // para Text
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <math.h> // Para roundf
|
||||
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
||||
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,20 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // para max, min
|
||||
#include <fstream> // para basic_ifstream, ifstream
|
||||
#include <iterator> // para istreambuf_iterator, operator!=
|
||||
#include <string> // para basic_string, operator+, to_string, cha...
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "dbgtxt.h" // para dbg_print
|
||||
#include "global_inputs.h" // para servicePressedCounter
|
||||
#include "input.h" // para Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "notifier.h" // para Notify
|
||||
#include "on_screen_help.h" // para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // para options
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||
#include <string> // Para allocator, operator+, to_string, char_t...
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_print
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para service_pressed_counter
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_RE...
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
|
||||
|
||||
#ifndef NO_SHADERS
|
||||
#include "jail_shader.h" // para init, render
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
|
||||
#include <string> // para basic_string, string
|
||||
#include "utils.h" // para Color
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
|
||||
enum class ScreenFilter : int
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#include "smart_sprite.h"
|
||||
class Texture;
|
||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||
class Texture; // lines 2-2
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
SmartSprite::SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
@@ -127,6 +128,7 @@ bool SmartSprite::hasFinished() const
|
||||
return finished_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void SmartSprite::setEnabled(bool value)
|
||||
{
|
||||
enabled_ = value;
|
||||
|
||||
@@ -53,5 +53,6 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasFinished() const;
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void setEnabled(bool value);
|
||||
};
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <fstream> // para basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
||||
#include <iostream> // para cout
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "utils.h" // para Color
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic_ostream
|
||||
#include <iostream> // Para cerr
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
|
||||
|
||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "utils.h" // para Color
|
||||
class Texture;
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
class Texture; // lines 9-9
|
||||
|
||||
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
|
||||
constexpr int TEXT_SHADOW = 2;
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,16 @@
|
||||
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||
#include <fcntl.h> // para SEEK_END, SEEK_SET
|
||||
#include <stdio.h> // para fseek, fclose, fopen, fread, ftell, NULL
|
||||
#include <stdlib.h> // para malloc, free, exit
|
||||
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include "gif.c" // para LoadGif, LoadPalette
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||
#include <fcntl.h> // Para SEEK_END, SEEK_SET
|
||||
#include <stdio.h> // Para fseek, fclose, fopen, fread, ftell, FILE
|
||||
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream
|
||||
#include <iostream> // Para cerr, cout
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "gif.c" // Para LoadGif, LoadPalette
|
||||
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h" // para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
#include "tiled_bg.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||
#include <memory> // para unique_ptr, make_shared, make_unique
|
||||
#include <cmath> // para sinf
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <cmath> // Para sin
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <string> // para string, basic_string
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
|
||||
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
||||
enum class TiledBGMode : int
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,29 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||
#include <string> // para char_traits, operator+, to_string, bas...
|
||||
#include <utility> // para move
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "asset.h" // para Asset
|
||||
#include "global_inputs.h" // para check
|
||||
#include "input.h" // para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||
#include "lang.h" // para getText
|
||||
#include "notifier.h" // para Notifier
|
||||
#include "options.h" // para options
|
||||
#include "param.h" // para param
|
||||
#include "resource.h" // para Resource
|
||||
#include "screen.h" // para Screen
|
||||
#include "section.h" // para Options, options, Name, name
|
||||
#include "texture.h" // para Texture
|
||||
#include "utils.h" // para Param, OptionsController, Color, Param...
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 17-17
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <string> // Para char_traits, operator+, to_string, bas...
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Options, options, name, Name
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title()
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,15 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "define_buttons.h" // para DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // para Fade
|
||||
#include "game_logo.h" // para GameLogo
|
||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||
#include "text.h" // para Text
|
||||
#include "tiled_bg.h" // para TiledBG
|
||||
class Input; // lines 17-17
|
||||
#include "section.h" // para Options, options, Name, name
|
||||
class Screen; // lines 18-18
|
||||
class Texture; // lines 20-20
|
||||
namespace section
|
||||
{
|
||||
enum class Name;
|
||||
}
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 21-21
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include "section.h" // Para Name
|
||||
class DefineButtons;
|
||||
class Fade;
|
||||
class GameLogo;
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture; // lines 14-14
|
||||
class TiledBG;
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <algorithm> // para min, clamp, find_if_not, transform
|
||||
#include <cctype> // para tolower, isspace
|
||||
#include <cmath> // para cos, pow, M_PI
|
||||
#include <compare> // para operator<
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 7-7
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 8-8
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWread
|
||||
#include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform
|
||||
#include <cctype> // Para tolower, isspace
|
||||
#include <cmath> // Para cos, pow, M_PI
|
||||
#include <compare> // Para operator<
|
||||
#include <filesystem> // Para path
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, cout, basic_ios, endl, ios
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string, char_traits, opera...
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Overrides overrides = Overrides();
|
||||
@@ -182,6 +182,30 @@ double easeOutQuint(double t)
|
||||
return 1 - std::pow(1 - t, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeInQuint(double t)
|
||||
{
|
||||
return pow(t, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeInOutQuint(double t)
|
||||
{
|
||||
return t < 0.5 ? 16 * pow(t, 5) : 1 - pow(-2 * t + 2, 5) / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeInQuad(double t)
|
||||
{
|
||||
return t * t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeOutQuad(double t)
|
||||
{
|
||||
return 1 - (1 - t) * (1 - t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeInOutSine(double t)
|
||||
{
|
||||
|
||||
189
source/utils.h
189
source/utils.h
@@ -1,34 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||
#include <stdint.h> // para int32_t
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
enum class InputType : int;
|
||||
enum class ScreenFilter; // lines 14-14
|
||||
enum class ScreenVideoMode; // lines 15-15
|
||||
namespace lang
|
||||
{
|
||||
enum class Code : int;
|
||||
}
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 12-12
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <stdint.h> // Para int32_t
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
// Constantes
|
||||
constexpr int BLOCK = 8;
|
||||
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
||||
|
||||
// Dificultad del juego
|
||||
enum class GameDifficulty
|
||||
{
|
||||
EASY = 0,
|
||||
NORMAL = 1,
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables para que los argumentos del programa tengan mas peso que los definidos en otros lugares
|
||||
struct Overrides
|
||||
{
|
||||
@@ -74,17 +56,6 @@ enum class NotifyPosition
|
||||
RIGHT,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las entradas de la tabla de recirds
|
||||
struct HiScoreEntry
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre
|
||||
int score; // Puntuación
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit HiScoreEntry(const std::string &n = "", int s = 0)
|
||||
: name(n), score(s) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct DemoKeys
|
||||
{
|
||||
Uint8 left;
|
||||
@@ -117,74 +88,6 @@ struct Demo
|
||||
: enabled(e), recording(r), counter(c), keys(k), data(d) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||
struct OptionsWindow
|
||||
{
|
||||
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con opciones para el video
|
||||
struct OptionsVideo
|
||||
{
|
||||
OptionsWindow window; // Opciones para la ventana del programa
|
||||
ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
|
||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de musica
|
||||
struct OptionsMusic
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suena la música
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de sonido
|
||||
struct OptionsSound
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de audio
|
||||
struct OptionsAudio
|
||||
{
|
||||
OptionsMusic music; // Opciones para la música
|
||||
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones del juego
|
||||
struct OptionsGame
|
||||
{
|
||||
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para los controles del juego
|
||||
struct OptionsController
|
||||
{
|
||||
int index; // Indice en el vector de mandos
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
Uint8 device_type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
|
||||
std::vector<InputType> inputs; // Listado de inputs
|
||||
std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct Options
|
||||
{
|
||||
OptionsGame game; // Opciones para el propio juego
|
||||
OptionsVideo video; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||
OptionsAudio audio; // Opciones para el audio
|
||||
std::vector<OptionsController> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Posiciones dentro de un rectangulo
|
||||
struct Zone
|
||||
{
|
||||
@@ -197,80 +100,6 @@ struct Zone
|
||||
int third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje X
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.game
|
||||
struct ParamGame
|
||||
{
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
||||
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
||||
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.fade
|
||||
struct ParamFade
|
||||
{
|
||||
int num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
||||
int post_duration; // Duración final del fade
|
||||
int venetian_size; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.title
|
||||
struct ParamTitle
|
||||
{
|
||||
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||
int title_duration; // Tiempo de inactividad del titulo
|
||||
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap
|
||||
int title_c_c_position; // Posición del bitmap
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.background
|
||||
struct ParamBackground
|
||||
{
|
||||
Color attenuate_color;
|
||||
int attenuate_alpha;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ParamBalloon
|
||||
{
|
||||
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||
float vel; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit ParamBalloon(float grav_val = 0.0f, float vel_val = 0.0f)
|
||||
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
||||
struct ParamNotification
|
||||
{
|
||||
NotifyPosition pos_h; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
NotifyPosition pos_v; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||
Color color; // Color de las notificaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
|
||||
struct Param
|
||||
{
|
||||
ParamGame game; // Parametros relacionados con el juego
|
||||
ParamFade fade; // Parametros para ajustar el fade
|
||||
SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
|
||||
ParamTitle title; // Parametros con ajustes para la sección Title
|
||||
ParamBackground background; // Parametros que afectan a la clase Background
|
||||
std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
|
||||
ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
|
||||
|
||||
Param()
|
||||
{
|
||||
balloon.reserve(4); // Reservar espacio para 4 elementos
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||
|
||||
@@ -312,8 +141,10 @@ std::string trim(const std::string &str);
|
||||
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeOutQuint(double t);
|
||||
|
||||
// Función de suavizado
|
||||
double easeInQuint(double t);
|
||||
double easeInOutQuint(double t);
|
||||
double easeInQuad(double t);
|
||||
double easeOutQuad(double t);
|
||||
double easeInOutSine(double t);
|
||||
|
||||
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
||||
|
||||
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