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e0c10f83d6
...
9c1b3c45b0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9c1b3c45b0 | |||
| 79b2917112 | |||
| c88a277cba |
@@ -371,4 +371,13 @@ GRAFICS DIBUIXATS PER
|
||||
MUSICA COMPOSADA PER
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||||
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||||
## 124 - CREDITS
|
||||
EFECTES DE SO
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||||
EFECTES DE SO
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||||
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||||
## 125 - NOTIFICACIONES
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||||
Torna a polsar per reiniciar
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||||
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||||
## 126 - NOTIFICACIONES
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||||
Torna a polsar per canviar el idioma a
|
||||
|
||||
## 127 - NOTIFICACIONES
|
||||
Idioma canviat a
|
||||
@@ -371,4 +371,13 @@ PIXELART DRAWN BY
|
||||
MUSIC COMPOSED BY
|
||||
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||||
## 124 - CREDITS
|
||||
SOUND EFFECTS
|
||||
SOUND EFFECTS
|
||||
|
||||
## 125 - NOTIFICACIONES
|
||||
Press again to reset
|
||||
|
||||
## 126 - NOTIFICACIONES
|
||||
Press again to change languaje to
|
||||
|
||||
## 127 - NOTIFICACIONES
|
||||
Language set to
|
||||
@@ -371,4 +371,13 @@ GRAFICOS DIBUJADOS POR
|
||||
MUSICA COMPUESTA POR
|
||||
|
||||
## 124 - CREDITS
|
||||
EFECTOS DE SONIDO
|
||||
EFECTOS DE SONIDO
|
||||
|
||||
## 125 - NOTIFICACIONES
|
||||
Vuelve a pulsar para reiniciar
|
||||
|
||||
## 126 - NOTIFICACIONES
|
||||
Vuelve a pulsar para cambiar el idioma a
|
||||
|
||||
## 127 - NOTIFICACIONES
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||||
Idioma cambiado a
|
||||
@@ -555,7 +555,9 @@ void Director::setFileList()
|
||||
|
||||
// Si falta algun fichero, sale del programa
|
||||
if (!Asset::get()->check())
|
||||
{
|
||||
throw std::runtime_error("Falta algun fichero");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ EnterName::EnterName()
|
||||
void EnterName::init(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
// No se pasa ningún nombre
|
||||
if (name == "")
|
||||
if (name.empty())
|
||||
{
|
||||
name_ = "A";
|
||||
position_ = 0;
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ void EnterName::init(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
name_ = name;
|
||||
position_ = name_.length();
|
||||
position_overflow_ = position_ >= NAME_LENGHT ? true : false;
|
||||
position_overflow_ = position_ >= MAX_NAME_LENGHT ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de indices con el nombre y espacios
|
||||
@@ -42,15 +42,15 @@ void EnterName::incPosition()
|
||||
|
||||
++position_;
|
||||
|
||||
if (position_ >= NAME_LENGHT)
|
||||
if (position_ >= MAX_NAME_LENGHT)
|
||||
{
|
||||
position_ = NAME_LENGHT; // Mantenemos en el índice máximo válido.
|
||||
position_overflow_ = true; // Activamos el flag de overflow.
|
||||
position_ = MAX_NAME_LENGHT; // Mantenemos en el índice máximo válido.
|
||||
position_overflow_ = true; // Activamos el flag de overflow.
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Copiamos el índice del carácter anterior si es posible.
|
||||
if (position_ > 0 && position_ < NAME_LENGHT)
|
||||
if (position_ > 0 && position_ < MAX_NAME_LENGHT)
|
||||
{
|
||||
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
||||
}
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ void EnterName::decPosition()
|
||||
{
|
||||
// Si estaba en overflow, lo desactivamos y mantenemos position_ en el máximo.
|
||||
position_overflow_ = false;
|
||||
position_ = NAME_LENGHT - 1;
|
||||
position_ = MAX_NAME_LENGHT - 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ void EnterName::decPosition()
|
||||
--position_;
|
||||
|
||||
// Limpiamos el carácter siguiente si el índice es válido.
|
||||
if (position_ + 1 < NAME_LENGHT)
|
||||
if (position_ + 1 < MAX_NAME_LENGHT)
|
||||
{
|
||||
character_index_[position_ + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ void EnterName::decPosition()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado.
|
||||
if (position_ < NAME_LENGHT)
|
||||
if (position_ < MAX_NAME_LENGHT)
|
||||
{
|
||||
position_overflow_ = false;
|
||||
}
|
||||
@@ -102,7 +102,6 @@ void EnterName::decPosition()
|
||||
updateNameFromCharacterIndex();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Incrementa el índice
|
||||
void EnterName::incIndex()
|
||||
{
|
||||
@@ -126,7 +125,7 @@ void EnterName::decIndex()
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
--character_index_[position_];
|
||||
if (character_index_[position_] < 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -139,7 +138,7 @@ void EnterName::decIndex()
|
||||
void EnterName::updateNameFromCharacterIndex()
|
||||
{
|
||||
name_.clear();
|
||||
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_NAME_LENGHT; ++i)
|
||||
{
|
||||
name_.push_back(character_list_[character_index_[i]]);
|
||||
}
|
||||
@@ -150,13 +149,13 @@ void EnterName::updateNameFromCharacterIndex()
|
||||
void EnterName::initCharacterIndex(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
// Rellena de espacios
|
||||
for (size_t i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||
for (size_t i = 0; i < MAX_NAME_LENGHT; ++i)
|
||||
{
|
||||
character_index_[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca los índices en función de los caracteres que forman el nombre
|
||||
for (size_t i = 0; i < name.substr(0, NAME_LENGHT).size(); ++i)
|
||||
for (size_t i = 0; i < name.substr(0, MAX_NAME_LENGHT).size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
character_index_[i] = findIndex(name.at(i));
|
||||
}
|
||||
@@ -166,7 +165,11 @@ void EnterName::initCharacterIndex(const std::string &name)
|
||||
int EnterName::findIndex(char character) const
|
||||
{
|
||||
for (size_t i = 0; i < character_list_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
if (character == character_list_.at(i))
|
||||
{
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
constexpr int NAME_LENGHT = 6;
|
||||
constexpr int MAX_NAME_LENGHT = 6;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Un array, "characterList", contiene la lista de caracteres
|
||||
@@ -17,11 +17,11 @@ constexpr int NAME_LENGHT = 6;
|
||||
class EnterName
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
||||
std::string name_; // Nombre introducido
|
||||
int position_ = 0; // Posición a editar del nombre
|
||||
bool position_overflow_ = false; // Indica si hemos incrementado la posición más allá del límite
|
||||
int character_index_[NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
||||
std::string character_list_; // Lista de todos los caracteres permitidos
|
||||
std::string name_; // Nombre introducido
|
||||
int position_ = 0; // Posición a editar del nombre
|
||||
bool position_overflow_ = false; // Indica si hemos incrementado la posición más allá del límite
|
||||
int character_index_[MAX_NAME_LENGHT]; // Indice de la lista para cada uno de los caracteres que forman el nombre
|
||||
|
||||
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
|
||||
void updateNameFromCharacterIndex();
|
||||
|
||||
@@ -1268,9 +1268,11 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
case SDLK_3: // Activa el modo para pasar el juego automaticamente
|
||||
{
|
||||
auto_pop_balloons_ = !auto_pop_balloons_;
|
||||
Notifier::get()->showText({"auto advance: " + boolToString(auto_pop_balloons_)});
|
||||
Notifier::get()->show({"auto advance: " + boolToString(auto_pop_balloons_)});
|
||||
if (auto_pop_balloons_)
|
||||
{
|
||||
balloon_manager_->destroyAllBalloons();
|
||||
}
|
||||
balloon_manager_->setDeployBalloons(!auto_pop_balloons_);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1555,7 +1557,7 @@ void Game::handlePlayersInput()
|
||||
// Gestiona la continuación del jugador.
|
||||
handlePlayerContinue(player);
|
||||
}
|
||||
else if (player->isEnteringName() || player->isEnteringNameGameCompleted())
|
||||
else if (player->isEnteringName() || player->isEnteringNameGameCompleted() || player->isShowingName())
|
||||
{
|
||||
// Gestiona la introducción del nombre del jugador.
|
||||
handleNameInput(player);
|
||||
@@ -1650,7 +1652,11 @@ void Game::handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
input_->checkInput(InputType::FIRE_CENTER, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index) ||
|
||||
input_->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, options.controllers[controllerIndex].type, options.controllers[controllerIndex].index))
|
||||
{
|
||||
if (player->getEnterNamePositionOverflow())
|
||||
if (player->isShowingName())
|
||||
{
|
||||
player->setPlayingState(PlayerState::CONTINUE);
|
||||
}
|
||||
else if (player->getEnterNamePositionOverflow())
|
||||
{
|
||||
player->setInput(InputType::START);
|
||||
addScoreToScoreBoard(player);
|
||||
|
||||
@@ -21,9 +21,8 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Termina
|
||||
void quit(section::Options code)
|
||||
{
|
||||
const std::string exit_code = "QUIT";
|
||||
auto code_found = stringInVector(Notifier::get()->getCodes(), exit_code);
|
||||
if (code_found)
|
||||
const std::string CODE = "QUIT";
|
||||
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
@@ -33,10 +32,10 @@ namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
const int index = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? 116 : 94;
|
||||
Notifier::get()->showText({lang::getText(index), std::string()}, -1, exit_code);
|
||||
const int INDEX = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? 116 : 94;
|
||||
Notifier::get()->showText({lang::getText(INDEX), std::string()}, -1, CODE);
|
||||
#else
|
||||
Notifier::get()->showText({lang::getText(94), std::string()}, -1, exit_code);
|
||||
Notifier::get()->show({lang::getText(94), std::string()}, -1, CODE);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -44,8 +43,16 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Reinicia
|
||||
void reset()
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
Notifier::get()->showText({"Reset"});
|
||||
const std::string CODE = "RESET";
|
||||
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
Notifier::get()->show({"Reset"});
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Notifier::get()->show({lang::getText(125), std::string()}, -1, CODE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa o desactiva el audio
|
||||
@@ -62,7 +69,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
JA_SetMusicVolume(0);
|
||||
JA_SetSoundVolume(0);
|
||||
}
|
||||
Notifier::get()->showText({"Audio " + boolToOnOff(options.audio.enabled)});
|
||||
Notifier::get()->show({"Audio " + boolToOnOff(options.audio.enabled)});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||
@@ -88,13 +95,13 @@ namespace globalInputs
|
||||
switch (code)
|
||||
{
|
||||
case lang::Code::ba_BA:
|
||||
return "ba_BA";
|
||||
return " \"ba_BA\"";
|
||||
break;
|
||||
case lang::Code::es_ES:
|
||||
return "es_ES";
|
||||
return " \"es_ES\"";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return "en_UK";
|
||||
return " \"en_UK\"";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -102,18 +109,27 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Cambia el idioma
|
||||
void changeLang()
|
||||
{
|
||||
options.game.language = lang::change(options.game.language);
|
||||
lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language)));
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
section::options = section::Options::RELOAD;
|
||||
Notifier::get()->showText({getLangName(options.game.language)});
|
||||
const std::string CODE = "LANG";
|
||||
if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
|
||||
{
|
||||
options.game.language = lang::getNextLangCode(options.game.language);
|
||||
lang::loadFromFile(getLangFile(static_cast<lang::Code>(options.game.language)));
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
section::options = section::Options::RELOAD;
|
||||
Notifier::get()->show({lang::getText(127) + getLangName(options.game.language)});
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const auto NEXT = lang::getNextLangCode(options.game.language);
|
||||
Notifier::get()->show({lang::getText(126) + getLangName(NEXT), std::string()}, -1, CODE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el modo de disparo
|
||||
void toggleFireMode()
|
||||
{
|
||||
options.game.autofire = !options.game.autofire;
|
||||
Notifier::get()->showText({"Autofire " + boolToOnOff(options.game.autofire)});
|
||||
Notifier::get()->show({"Autofire " + boolToOnOff(options.game.autofire)});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
@@ -127,7 +143,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
Screen::get()->toggleVideoMode();
|
||||
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
|
||||
Notifier::get()->showText({mode + " mode"});
|
||||
Notifier::get()->show({mode + " mode"});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -136,7 +152,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
Screen::get()->decWindowSize();
|
||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||
Notifier::get()->showText({"Window size x" + size});
|
||||
Notifier::get()->show({"Window size x" + size});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +161,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
Screen::get()->incWindowSize();
|
||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||
Notifier::get()->showText({"Window size x" + size});
|
||||
Notifier::get()->show({"Window size x" + size});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -41,10 +41,10 @@ namespace lang
|
||||
return texts.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el idioma seleccionado al siguiente idioma disponible
|
||||
Code change(Code current_lang)
|
||||
// Obtiene el codigo del idioma del siguiente idioma
|
||||
Code getNextLangCode(Code lang)
|
||||
{
|
||||
auto index = static_cast<int>(current_lang);
|
||||
auto index = static_cast<int>(lang);
|
||||
index = (index + 1) % 3;
|
||||
return static_cast<Code>(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +17,6 @@ namespace lang
|
||||
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||
std::string getText(int index);
|
||||
|
||||
// Cambia el idioma seleccionado al siguiente idioma disponible
|
||||
Code change(Code current_lang);
|
||||
// Obtiene el codigo del idioma del siguiente idioma
|
||||
Code getNextLangCode(Code lang);
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
class Texture; // lines 8-8
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@ void Notifier::clearFinishedNotifications()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Notifier::showText(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string &code)
|
||||
void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::string &code)
|
||||
{
|
||||
// Si no hay texto, acaba
|
||||
if (texts.empty())
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ void Notifier::showText(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::str
|
||||
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
|
||||
if (!stack_)
|
||||
{
|
||||
clearNotifications();
|
||||
clearAllNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina las cadenas vacías
|
||||
@@ -298,7 +298,7 @@ void Notifier::showText(std::vector<std::string> texts, int icon, const std::str
|
||||
bool Notifier::isActive() { return !notifications_.empty(); }
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void Notifier::clearNotifications()
|
||||
void Notifier::clearAllNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (auto ¬ification : notifications_)
|
||||
{
|
||||
@@ -317,4 +317,10 @@ std::vector<std::string> Notifier::getCodes()
|
||||
codes.emplace_back(notification.code);
|
||||
}
|
||||
return codes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay alguna notificacion con un código
|
||||
bool Notifier::checkCode(std::string code)
|
||||
{
|
||||
return stringInVector(getCodes(), code);
|
||||
}
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ private:
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void clearNotifications();
|
||||
void clearAllNotifications();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
|
||||
|
||||
@@ -93,11 +93,14 @@ public:
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla
|
||||
void showText(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string());
|
||||
void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string());
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool isActive();
|
||||
|
||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||
std::vector<std::string> getCodes();
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay alguna notificacion con un código
|
||||
bool checkCode(std::string code);
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -149,6 +149,11 @@ void Player::setInputEnteringName(InputType input)
|
||||
break;
|
||||
case InputType::START:
|
||||
last_enter_name_ = getRecordName();
|
||||
if (last_enter_name_.empty())
|
||||
{
|
||||
const std::array<std::string, 8> NAMES = {"BAL1", "TABE", "DOC", "MON", "SAM1", "JORDI", "JDES", "PEPE"};
|
||||
last_enter_name_ = NAMES.at(rand() % NAMES.size());
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
@@ -166,9 +171,9 @@ void Player::move()
|
||||
pos_x_ += vel_x_;
|
||||
|
||||
// Si el jugador abandona el area de juego por los laterales, restaura su posición
|
||||
const float min_x = play_area_.x - 5;
|
||||
const float max_x = play_area_.w + 5 - WIDTH_;
|
||||
pos_x_ = std::clamp(pos_x_, min_x, max_x);
|
||||
const float MIN_X = play_area_.x - 5;
|
||||
const float MAX_X = play_area_.w + 5 - WIDTH_;
|
||||
pos_x_ = std::clamp(pos_x_, MIN_X, MAX_X);
|
||||
|
||||
shiftSprite();
|
||||
break;
|
||||
@@ -176,12 +181,12 @@ void Player::move()
|
||||
case PlayerState::DYING:
|
||||
{
|
||||
// Si el cadaver abandona el area de juego por los laterales lo hace rebotar
|
||||
const int x = player_sprite_->getPosX();
|
||||
const int min_x = play_area_.x;
|
||||
const int max_x = play_area_.x + play_area_.w - WIDTH_;
|
||||
if ((x < min_x) || (x > max_x))
|
||||
const int X = player_sprite_->getPosX();
|
||||
const int MIN_X = play_area_.x;
|
||||
const int MAX_X = play_area_.x + play_area_.w - WIDTH_;
|
||||
if ((X < MIN_X) || (X > MAX_X))
|
||||
{
|
||||
player_sprite_->setPosX(std::clamp(x, min_x, max_x));
|
||||
player_sprite_->setPosX(std::clamp(X, MIN_X, MAX_X));
|
||||
player_sprite_->setVelX(-player_sprite_->getVelX());
|
||||
playRandomBubbleSound();
|
||||
}
|
||||
@@ -287,7 +292,6 @@ void Player::move()
|
||||
{
|
||||
pos_x_ = param.game.game_area.rect.w - WIDTH_;
|
||||
vel_x_ *= -1;
|
||||
// setInputPlaying(InputType::LEFT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -297,7 +301,6 @@ void Player::move()
|
||||
{
|
||||
pos_x_ = param.game.game_area.rect.x;
|
||||
vel_x_ *= -1;
|
||||
// setInputPlaying(InputType::RIGHT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -356,17 +359,20 @@ void Player::setAnimation()
|
||||
|
||||
// Establece la animación a partir de las cadenas
|
||||
if (firing_state_ == PlayerState::FIRING_NONE)
|
||||
{ // No esta disparando
|
||||
{
|
||||
// No esta disparando
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation(a_walking);
|
||||
player_sprite_->setFlip(flip_walk);
|
||||
}
|
||||
else if (isCooling())
|
||||
{ // Acaba de disparar
|
||||
{
|
||||
// Acaba de disparar
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation(a_walking + "-" + a_cooling + "-cooldown");
|
||||
player_sprite_->setFlip(flip_cooling);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Está disparando
|
||||
{
|
||||
// Está disparando
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation(a_walking + "-" + a_firing);
|
||||
// Si dispara de lado, invierte el sprite segun hacia donde dispara
|
||||
// Si dispara recto, invierte el sprite segun hacia donde camina
|
||||
|
||||
@@ -208,6 +208,7 @@ public:
|
||||
bool isContinue() const { return playing_state_ == PlayerState::CONTINUE; }
|
||||
bool isDying() const { return playing_state_ == PlayerState::DYING; }
|
||||
bool isEnteringName() const { return playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME; }
|
||||
bool isShowingName() const { return playing_state_ == PlayerState::SHOWING_NAME; }
|
||||
bool isEnteringNameGameCompleted() const { return playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED; }
|
||||
bool isLeavingScreen() const { return playing_state_ == PlayerState::LEAVING_SCREEN; }
|
||||
bool isGameOver() const { return playing_state_ == PlayerState::GAME_OVER; }
|
||||
|
||||
@@ -263,7 +263,7 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
||||
SDL_Rect rect = {enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, 5, 7};
|
||||
|
||||
// Recorre todos los slots de letras del nombre
|
||||
for (size_t j = 0; j < NAME_LENGHT; ++j)
|
||||
for (size_t j = 0; j < MAX_NAME_LENGHT; ++j)
|
||||
{
|
||||
// Selecciona el color
|
||||
const Color color = j < selector_pos_[i] ? orange_soft_color.lighten() : Color(0xFF, 0xFF, 0xEB);
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ void Scoreboard::recalculateAnchors()
|
||||
slot4_4_ = {col, row4};
|
||||
|
||||
// Primer cuadrado para poner el nombre de record
|
||||
const int enter_name_lenght = text_scoreboard_->lenght(std::string(NAME_LENGHT, 'A'));
|
||||
const int enter_name_lenght = text_scoreboard_->lenght(std::string(MAX_NAME_LENGHT, 'A'));
|
||||
enter_name_pos_.x = col - (enter_name_lenght / 2);
|
||||
enter_name_pos_.y = row4;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ void Screen::toggleShaders()
|
||||
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
const std::string value = options.video.shaders ? "on" : "off";
|
||||
Notifier::get()->showText({"Shaders " + value});
|
||||
Notifier::get()->show({"Shaders " + value});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa / desactiva la información de debug
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ public:
|
||||
void update() override;
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
void render();
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
int getDestX() const { return dest_x_; }
|
||||
|
||||
@@ -375,7 +375,7 @@ void Title::swapKeyboard()
|
||||
{
|
||||
swapOptionsKeyboard();
|
||||
std::string text = lang::getText(100) + std::to_string(getPlayerWhoUsesKeyboard()) + ": " + lang::getText(69);
|
||||
Notifier::get()->showText({text});
|
||||
Notifier::get()->show({text});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra información sobre los controles y los jugadores
|
||||
@@ -404,5 +404,5 @@ void Title::showControllers()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra la notificación
|
||||
Notifier::get()->showText({text.at(0), text.at(1)});
|
||||
Notifier::get()->show({text.at(0), text.at(1)});
|
||||
}
|
||||
|
||||
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