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coffee_crisis_arcade_edition/source/explosions.hpp

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C++

#pragma once
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
class Texture;
// --- Estructura ExplosionTexture: almacena información de una textura de explosión ---
struct ExplosionTexture {
int size; // Tamaño de la explosión
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string>& anim)
: size(sz),
texture(std::move(tex)),
animation(anim) {}
};
// --- Clase Explosions: gestor de explosiones ---
class Explosions {
public:
// --- Constructor y destructor ---
Explosions() = default; // Constructor por defecto
~Explosions() = default; // Destructor por defecto
// --- Métodos principales ---
void update(float deltaTime); // Actualiza la lógica de la clase (time-based)
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
// --- Configuración ---
void addTexture(int size, const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::vector<std::string>& animation); // Añade texturas al objeto
void add(int x, int y, int size); // Añade una explosión
private:
// --- Variables de estado ---
std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
// --- Métodos internos ---
void freeExplosions(); // Vacía el vector de elementos finalizados
auto getIndexBySize(int size) -> int; // Busca una textura a partir del tamaño
};