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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, SDL_Event
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// --- Namespace Mouse: gestión del ratón ---
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namespace Mouse {
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// --- Variables de estado del cursor ---
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extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor tras inactividad
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extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez (en ms) que el ratón se movió
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extern bool cursor_visible; // Indica si el cursor está visible
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// --- Funciones ---
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void handleEvent(const SDL_Event& event); // Procesa eventos de ratón (movimiento, clic, etc.)
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void updateCursorVisibility(); // Actualiza la visibilidad del cursor según la inactividad
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} // namespace Mouse
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