60 lines
2.6 KiB
C++
60 lines
2.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
|
|
// Clase Audio: gestor de audio (singleton)
|
|
class Audio
|
|
{
|
|
public:
|
|
// === Singleton ===
|
|
// Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
|
|
static Audio &get()
|
|
{
|
|
static Audio instance;
|
|
return instance;
|
|
}
|
|
|
|
// === Control de Música ===
|
|
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
|
|
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
|
|
void stopMusic(); // Detener completamente la música
|
|
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
|
|
|
|
// === Control de Sonidos ===
|
|
void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual
|
|
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
|
|
|
|
// === Configuración General ===
|
|
void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio
|
|
void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio
|
|
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general
|
|
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
|
|
|
|
// === Configuración de Sonidos ===
|
|
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
|
|
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
|
|
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
|
|
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
|
|
|
|
// === Configuración de Música ===
|
|
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
|
|
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
|
|
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
|
|
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
|
|
|
|
// === Control de Volumen ===
|
|
void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos
|
|
void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
|
|
|
|
private:
|
|
// === Variables de Estado ===
|
|
bool enabled_ = true; // Estado general del audio
|
|
bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
|
|
bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
|
|
|
|
// === Patrón Singleton ===
|
|
Audio(); // Constructor privado
|
|
~Audio(); // Destructor privado
|
|
Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
|
|
Audio &operator=(const Audio &) = delete; // Evitar asignación
|
|
}; |