FIx: El jugador no se moria al caer de alto si se mantenia la tecla de slto pulsada
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "notify.h"
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#include <string>
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#include <stdio.h>
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#include <iostream>
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// Constructor
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Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile)
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@@ -36,6 +37,8 @@ void Notify::render()
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{
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notifications.at(i).sprite->render();
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}
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text->write(8,8,"TEXTO DE PRUEBA");
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}
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// Actualiza el estado de las notificaiones
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@@ -114,7 +117,6 @@ void Notify::showText(std::string text)
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const int despH = this->text->getCharacterSize() / 2;
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const int despV = despH;
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const int travelDist = height + despV;
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// const int offset = (int)notifications.size() * (travelDist) + despV;
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const int offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
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// Crea la notificacion
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@@ -142,6 +144,12 @@ void Notify::showText(std::string text)
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// Añade la notificación a la lista
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notifications.push_back(n);
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//std::cout << "Notification " << notifications.size() << std::endl;
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//std::cout << "width " << width << std::endl;
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//std::cout << "height " << height << std::endl;
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//std::cout << "offset " << offset << std::endl;
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//std::cout << "desp " << despH << std::endl;
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}
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// Indica si hay notificaciones activas
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@@ -72,7 +72,7 @@ void Screen::blit()
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SDL_RenderCopy(renderer, gameCanvas, nullptr, &dest);
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// Dibuja las notificaciones
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//renderNotifications();
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renderNotifications();
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// Muestra por pantalla el renderizador
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SDL_RenderPresent(renderer);
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@@ -356,12 +356,12 @@ void Screen::showText(std::string text)
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// Dibuja las notificaciones
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void Screen::renderNotifications()
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{
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// if (!notifyActive)
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// {
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// return;
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// }
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//if (!notifyActive)
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//{
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||||
// return;
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//}
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||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
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notify->render();
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||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
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||||
//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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}
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@@ -21,9 +21,9 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
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this->options = options;
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#ifdef DEBUG
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currentRoom = "48.room";
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const int x1 = 18;
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const int y1 = 13;
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currentRoom = "02.room";
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const int x1 = 20;
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const int y1 = 6;
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spawnPoint = {x1 * 8, y1 * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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#endif
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@@ -823,6 +823,8 @@ void Player::setState(state_e value)
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{
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prevState = state;
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state = value;
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checkState();
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}
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// Comprueba si el jugador esta vivo
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@@ -14,7 +14,9 @@ Stats::Stats(std::string file)
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// Destructor
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Stats::~Stats()
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{
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#ifndef DEBUG
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saveToFile();
|
||||
#endif
|
||||
list.clear();
|
||||
}
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@@ -115,6 +115,12 @@ void Title::checkEventHandler()
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||||
switchPalette();
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break;
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#ifdef DEBUG
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||||
case SDL_SCANCODE_F6:
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screen->showText("MAMA MIRA! SIN MANOS!");
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break;
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#endif
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default:
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break;
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}
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