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cb6050183b
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Cambiado el último printf por std::cout
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2022-10-30 23:33:34 +01:00 |
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2e0b0f32b5
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Quitados todos los printf menos uno
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2022-10-30 22:48:50 +01:00 |
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531ac94bc0
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Cambiando printf a std::cout
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2022-10-30 22:23:24 +01:00 |
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c11f5d2622
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Trabajando en la precarga de habitaciones
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2022-10-30 13:27:30 +01:00 |
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0758cf9de1
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Precarga de los ficheros .txt con los offsets del texto
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2022-10-29 11:17:33 +02:00 |
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c1f0f90b16
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Arreglado un bug en el cambio de paleta durante el juego
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2022-10-27 19:24:41 +02:00 |
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1934f790f7
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Animaciones precacheadas
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2022-10-27 18:42:07 +02:00 |
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35b4d19188
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Trabajando en la cache de animaciones
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2022-10-27 18:13:22 +02:00 |
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6186d1fac1
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Trabajando en la precarga de animaciones
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2022-10-27 14:04:30 +02:00 |
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9d9d9d92f2
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Las clases text y menu ya acceden a resource
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2022-10-27 12:43:28 +02:00 |
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32dd85525b
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Trabajando en la recarga de texturas
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2022-10-27 07:25:59 +02:00 |
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397e1e89e3
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Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos
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2022-10-26 20:29:07 +02:00 |
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c6e8050f95
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Empezando a trabajar en la precarga de recursos para el juego
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2022-10-26 14:13:33 +02:00 |
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dc84ed79d6
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Implementado el cambio de paleta durante el juego
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2022-10-25 21:51:30 +02:00 |
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fa6d73f7f4
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Ya sale de la demo con cualquier tecla
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2022-10-24 21:54:57 +02:00 |
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591932a928
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Arreglado AnimatedSprite::setCurrentFrame
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2022-10-24 08:52:00 +02:00 |
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e6b3d5ea13
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Retocando mapas
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2022-10-23 22:55:17 +02:00 |
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efeed945e7
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Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos
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2022-10-19 20:24:49 +02:00 |
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d5dfc952c2
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Limpieza y organización de código
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2022-10-19 10:34:33 +02:00 |
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7288792940
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Limpieza y orden de código
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2022-10-19 10:17:09 +02:00 |
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8160ddc14a
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Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture
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2022-10-19 08:56:13 +02:00 |
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ddd54fdd3f
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Cambiado el nombre de la carpeta utils a common
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2022-10-19 08:50:56 +02:00 |
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