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cb6050183b Cambiado el último printf por std::cout 2022-10-30 23:33:34 +01:00
2e0b0f32b5 Quitados todos los printf menos uno 2022-10-30 22:48:50 +01:00
531ac94bc0 Cambiando printf a std::cout 2022-10-30 22:23:24 +01:00
c11f5d2622 Trabajando en la precarga de habitaciones 2022-10-30 13:27:30 +01:00
0758cf9de1 Precarga de los ficheros .txt con los offsets del texto 2022-10-29 11:17:33 +02:00
c1f0f90b16 Arreglado un bug en el cambio de paleta durante el juego 2022-10-27 19:24:41 +02:00
1934f790f7 Animaciones precacheadas 2022-10-27 18:42:07 +02:00
35b4d19188 Trabajando en la cache de animaciones 2022-10-27 18:13:22 +02:00
6186d1fac1 Trabajando en la precarga de animaciones 2022-10-27 14:04:30 +02:00
9d9d9d92f2 Las clases text y menu ya acceden a resource 2022-10-27 12:43:28 +02:00
32dd85525b Trabajando en la recarga de texturas 2022-10-27 07:25:59 +02:00
397e1e89e3 Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos 2022-10-26 20:29:07 +02:00
c6e8050f95 Empezando a trabajar en la precarga de recursos para el juego 2022-10-26 14:13:33 +02:00
dc84ed79d6 Implementado el cambio de paleta durante el juego 2022-10-25 21:51:30 +02:00
fa6d73f7f4 Ya sale de la demo con cualquier tecla 2022-10-24 21:54:57 +02:00
591932a928 Arreglado AnimatedSprite::setCurrentFrame 2022-10-24 08:52:00 +02:00
e6b3d5ea13 Retocando mapas 2022-10-23 22:55:17 +02:00
efeed945e7 Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos 2022-10-19 20:24:49 +02:00
d5dfc952c2 Limpieza y organización de código 2022-10-19 10:34:33 +02:00
7288792940 Limpieza y orden de código 2022-10-19 10:17:09 +02:00
8160ddc14a Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture 2022-10-19 08:56:13 +02:00
ddd54fdd3f Cambiado el nombre de la carpeta utils a common 2022-10-19 08:50:56 +02:00